A Resident Evil atyja szerint ha egy játék jó, akkor nem a Twitchen fogod bámulni

Megspóroltad a játék árát egy végigjátszással? A Resident Evil készítője szerint a fejlesztők hibáztak.

A videojáték-streaming évek óta megosztja a fejlesztőket. Egyesek szerint a Twitch és a YouTube ingyen reklámot jelent, mások viszont attól tartanak, hogy a teljes végigjátszások elveszik a játékosok kedvét a vásárlástól. Most a Resident Evil legendás alkotója, Shinji Mikami is megszólalt a témában, és olyan véleményt fogalmazott meg, amely egyszerre frappáns és provokatív. Szerinte ha valaki végignéz egy teljes végigjátszást, és úgy érzi nincs szüksége arra, hogy maga is kipróbálja a játékot, akkor az adott alkotás valójában nem volt elég jó. A kijelentés gyorsan felkeltette a játékosok figyelmét, hiszen a streaming és a videojáték-ipar kapcsolata ma már fontosabb, mint valaha. Mikami egy japán televíziós műsorban felidézett beszélgetés során fejtette ki álláspontját. Szerinte a valóban kiemelkedő játékok ereje nem pusztán a történetben vagy a látványban rejlik, hanem abban az élményben, amelyet csak akkor élheti át egy játékos, ha tényleg az ő kezében van az irányítás. Úgy véli, ha valaki végignéz egy teljes streamet, majd elégedetten továbblép anélkül, hogy kedvet kapna a játékhoz, az annak a jele lehet, hogy a fejlesztők nem tudtak elég erős interaktív élményt teremteni. Mikami szerint a legjobb alkotások esetében a nézők nem elveszítik az érdeklődésüket a streamek hatására, hanem éppen ellenkezőleg, még inkább ki akarják próbálni saját maguk a játékot.

A Resident Evil alkotója ugyanakkor kihangsúlyozta, hogy nincs kifogása a streameléssel kapcsolatban. Sőt, szerinte a közvetítések és a videós tartalmak remek lehetőséget jelentenek arra, hogy egy játék eljusson a közönséghez. Érdekes módon egy hasonló kérdésre a Dragon Quest alkotója is közel ugyanilyen választ adott korábban. Ez arra utal, hogy több japán veterán fejlesztő is úgy gondolja, egy igazán jó videojátékot nem lehet egyszerűen „kiváltani” egy YouTube-videóval. Bár sokan vitatkozhatnak Mikami kijelentésével, különösen a történetközpontú játékok esetében, a gondolat mögött fontos üzenet húzódik meg. A videojátékok elsődleges ereje továbbra is az interaktivitásban rejlik, és ha egy alkotás ezt megfelelően használja ki, akkor a streamek inkább segítik, mintsem akadályozzák a sikerét.

Borítókép: Steam