Bármennyire is fantasztikusan sikeredett a 2006-ban megjelent The Elder Scrolls 4: Oblivion, azzal szinte minden rajongó egyetért, hogy a Morrowind valóban idegennek ható tájai és épületei után Cyrodiil egy sablonos high fantasy világnak érződött – hogy ez mennyire probléma, az persze teljesen szubjektív. Mindez azért különösen furcsa, mert a Pocket Guide to the Empire-ben (a Tamriel tartományainak történelmét leíró sorozat) még egészen másképp festették le ezt a régiót, tele dzsungelekkel, egy rahedli kultusszal (amikből végül csak a sztori központi elemét képező Mythic Dawn maradt) és változatos kultúrákkal. Mindeddig elég nehéz volt hova tenni ezt az irányváltást, a széria egykori lore mestere azonban most elárulta, mi vezethetett a végső dizájnhoz, aminek szinte minden fantasy klisét sikerült felvonultatnia.
Címkék
Ajánló
-
Ezen a ponton mit nem igáz le a YouTube?
-
Mi már tudjuk, hogy mivel játszol ingyen a hétvégén!
-
Már gőzerővel forognak a Diablo V kamerái – Még a végén időben elkészül a játék!
-
Egyedül is fantasztikus a BioShock, co-opban viszont egyenesen tökéletes
-
Mick Gordon ismét a pokolban koncertezhet? Még ez sincs kizárva!
-
Itt az arany Walkman a Sonytól. Felkészül az arany PlayStation?!
-
Hamarosan állatokat is simogathatunk a The Blood of Dawnwalker-ben
-
Nem Nicolas Cage lesz a True Detective 5. évadának egyetlen nagyágyúja
-
Konzolokra érkezik az egyik legdurvább milsim – PS5-ön már tesztelheted is a Squadot
-
Ne nagyon számítsatok Keanu Reeves feltűnésére a Cyberpunk 2077-filmben
Legfrissebb játékmegjelenések
Minden jog fenntartva © 2026