AI-szemét árasztja el a Steamet, és pont a Steam Next Fest indie játékai isszák meg ennek a levét

Chet Faliszek szerint a Steam Next Festet elárasztó AI-slop éppen azoktól veszi el a kitörés lehetőségét, akiknek a rendezvény korábban ugródeszkát jelentett.

Elindult az idei őszi Steam Next Fest, de bevallom: a főoldal gyors átpörgetése után ezúttal már nem volt kedvem mélyebben beleásni magát az indie fejlesztők kínálatába – és úgy tűnik, nem én vagyok az egyetlen, akit elkapott a doomer-hangulat a látottak után. Chet Faliszek, az aranykori Valve-játékok legendás írója szerint is kemény problémákkal küzd a független fejlesztőknek szánt nagy esemény. Az úriember a lenti YouTube-videóban arról beszélt, hogy a rendezvényt elárasztják a fércművek, az AI-szemét és úgy általában a tömeggyártott játékok: elmondása szerint több mint nyolcezer cím versenyez most egyszerre a figyelemért.

Ez természetesen nem azt jelenti, hogy mindegyik a Claude által generált hulladék, a tömeg viszont önmagában is megnehezíti, hogy egy kisebb csapat kitűnjön a hömpölygő címek ezrei közül. Faliszek elsősorban nem is a vásárlókat félti, akiknek szerinte az ajánlórendszer segíthet eligazodni (Tim Sweeney ebbe is biztos szívesen belekötne), hanem azokat az indie fejlesztőket, akik még csak keresik a közönségüket.

A Next Fest korábban szerinte arra is alkalmas volt, hogy egy játék ott kezdje el igazán felépíteni az ismertségét egy kisebb demóval: némi figyelemből, visszajelzésből és kezdeti érdeklődésből lehetett tovább növekedni. Most viszont egyre inkább már kész közösséggel kell megérkezni a bejelentéshez is, vagyis előbb kell felhajtást csinálni ahhoz, hogy egyáltalán működjön a bemutatkozás. Faliszek ebben a mobilpiac logikáját látja visszaköszönni, ahol kritikája szerint sokan nem új ötletek kidolgozására, hanem bevált játékok másolására, a játékosok becsalogatására és a pénzköltésük ösztönzésére építenek, méghozzá gátlástalan módszerekkel. Az AI ezt a klóngyártást nyilván borzasztóan megkönnyítheti.

Faliszek a legijesztőbbnek azt tartja, hogy a versenyt egyre kevésbé a játéktervezés minősége, inkább a játékosszerzés hatékonysága döntheti el. Felidézte azt az elképzelést, hogy a Steamen idővel a legjobb játékok emelkednek ki a tömegből, szerinte azonban a jelenlegi túlkínálat ezt is veszélyezteti. És ebben bizony lehet valami. Ha a következő egyedi ötlet helyett rendszeresen egy korábbi játék sokadik utánzataival lesz teletömbe a Steam főoldala, akkor a feltörekvő indie-k valóban keresztet vethetnek a projektjük sikerére.

Borítókép forrása: Valve