Az agresszió-alapú matchmaking az ARC Raiders titkos nagy ütőkártyája

Egy ideje már gyanakodtunk rá, most viszont a fejlesztők hivatalosan is elismerték az ARC Raiders titkos karma-rendszerét.

És a mint akarjátok, hogy az emberek veletek cselekedjenek, ti is aképpen cselekedjetek azokkal.

(Lukács 6:31)

Borzasztóan távol áll tőlem, hogy bibliai tanításokkal dobálózzak, de úgy néz ki, hogy az ARC Raiders játékosainak egy részére ráfér, hogy tanuljanak egy kis felebaráti szeretetet – legalábbis akkor, ha nem szeretnének 4-es Ferroval skulót kapni a tarkójukba.

A tavalyi év egyik legnagyobb váratlan sikereként kitört extraction shooter fedél alatti rendszerei közt sok érdekességet találni, de az ARC-ok gépi tanulásos mozgásán túl is akadnak olyan apróságok, amik jóval komolyabban befolyásolják a játékélményünket, mint ahogy azt elsőre gondolnánk. A játék legnagyobb megszállottjai már egy ideje rebesgetik, hogy lehet valami turpisság az ARC Raiders matchmaking-rendszerében. Eléggé furcsa ugyanis, hogy néhány játékos számára állandó vérfürdőt jelent, ha kimerészkedik Speranzáról, mások számára viszont még Stella Montison is totális a kumbaya a játékosok közt.

Habár eddig csak szóbeszéd volt, most már hivatalossá vált: az ARC Raiders valóban számításba veszi azt, hogy mennyire vagyunk agresszívak és PvP-re hajlamosak a játékban, ezt pedig egész komolyan súlyozza a meccskeresés során – a békés játékosokat hasonlóan békeszerető konkurensekkel teszi egy pályára a program. Ezt egyenesen az Embark Studios vezérigazgatója, Patrick Söderlund árulta el a GamesBeat-nek adott interjú során.

Elsődlegesen a skill számít, utána pedig az, hogy solo, duo vagy trio lesz a meccs. Pár hete viszont bevezettünk egy rendszert, ami azt méri, hogy a játékos mennyire hajlamos a PvE-re vagy PvP-re. – Ha inkább PvE-játékos vagy, más játékosokkal viszont kerülöd a konfliktust, akkor hasonló mentalitású játékosokkal kerülsz meccsbe.

Patrick Söderlund

Borítókép forrása: Embark Studios