Az is megeshet egy forradalmi újításnak köszönhetően, hogy 6 GB-os lesz az RTX 6090

A mesterséges intelligencia ezt is megoldja, jöhet a neurális textúratömörítés az Nvidiától.

A modern játékfejlesztés egyik legnagyobb rákfenéje a textúraéhsége, és minél szebb, minél részletesebb egy világ, annál brutálisabb méretű adatot kell a VRAM-ba zsúfolni. Sokszor hiába bírná a grafikus mag a terhelést, ha a memória egyszerűen elfogy, és marad a szaggatás meg a homályos falak. De mi lenne, ha azt mondanám, hogy a mesterséges intelligencia nemcsak képeket generálni tud, hanem képes „összezsugorítani” a játékokat anélkül, hogy a látvány romlana?

Az Nvidia legújabb boszorkánykonyhájában egy olyan technológia rotyog, ami alapjaiban írhatja át a gépigény fogalmát. Az RTX Neural Texture Compression (NTC) nem egy egyszerű tömörítő szoftver, hanem egy neurális hálózat, ami megtanulja a textúrákat, és olyan hatékonysággal tálalja azokat a hardvernek, amiről eddig csak álmodtunk. Képzeld el, hogy a kártyád memóriahasználata hirtelen a töredékére zuhan, miközben a kép élesebb marad, mint a hagyományos módszerekkel. Ez nem varázslat, hanem az Nvidia válasza a folyamatosan növekvő adatmennyiségre – és úgy tűnik, a Tensor-magoknak végre találtak egy olyan feladatot, amit minden egyes játékos meg fog köszönni. Látom magam előtt a jövőt: az Nvidia bejelenti az RTX 6090-et, amire büszkén rányomják a ’Gaming-re optimalizált 6GB VRAM’ matricát, hiszen ezzel a technológiával az is felér 48 gigával, nem? Na jó, reméljük, Jensenék nem veszik ennyire szó szerint a diétát. Ez a megoldás nem arra van, hogy a zöldek megspórolják a memóriachipeket a kártyákról, hanem hogy végre a szerényebb vassal játszók se érezzék úgy magukat, mintha egy 2004-es diavetítést néznének a legújabb AAA-címek helyett.