Asha Sharma, az Xbox frissen kinevezett, AI-vonalról érkező új vezérigazgatója láthatóan nem finomkodik, ha a számokról van szó. A hét elején indított 1600 fős leépítési hullám (ami a teljes Xbox-szétcincálásnak csak a fele) alaposan megtépázta a DOOM és a Quake fejlesztőcsapatát is. Texasban állítólag közel 100 alkalmazott repült, a külsős és remote dolgozókkal együtt pedig a stúdió állományának több mint a fele ment a süllyesztőbe. Bár a pletykák már arról szóltak, hogy az id Software legfeljebb csak "támogató stúdióként" asszisztálhat a jövőben, ők most egy hivatalos közleményben nyugtattak meg mindenkit: a csapat jelenleg is akkora, mint amekkorák a 2016-os DOOM fejlesztésekor voltak, vagyis ezzel az állománnyal is simán képesek nagyszerű játékokat készíteni.
A message from id pic.twitter.com/4i4YyjB3xc
— id Software (@idSoftware) July 10, 2026
Az elmúlt napok drámáját tovább fokozta, hogy az anyacég, a Bethesda feje, Jill Braff sem titkolta a változásokat. Egy kiszivárgott belsős levelében őszintén leírta, hogy a jelenlegi független stúdiós modellt kukázzák, és a jövőben csakis a legnagyobb aranytojást tojó tyúkokra koncentrálnak – ez házzon belül sajnos nem a DOOM-ot, hanem a The Elder Scrolls és Fallout franchise-okat jelenti. Ezzel viszont felmerül a kérdés: mi lesz az id Software prototípusaival? A fejlesztők állítólag a leépítések előtt egy John Wick-stílusú akciójátékon, egy kooperatív DOOM-epizódon sőt, még egy új Perfect Dark koncepción is ötleteltek.
A napokban egyébként a legendás alapítók sem hagyták szó nélkül a vérfürdőt. John Romero együttérzését fejezte ki az utcára került fejlesztőkkel, míg John Carmack a szokásos pragmatikus stílusában csak annyit kérdezett: vajon az id játékai tényleg hoztak elég pénzt ahhoz, hogy elkerüljék ezt a sorsot? Egy biztos: az idei, augusztusi QuakeCon hangulata garantáltan nem a felhőtlen ünneplésről fog szólni.
Borítókép forrása: id Software