Akik ismernek, jól tudják, hogy általában nem szoktam a szívemhez kapni, amikor egy játékfranchise valami újjal és váratlannal próbálja felfrissíteni a régi formuláját, azokkal a sorozatokkal szemben pedig általában kifejezetten kritikus vagyok, amelyek hosszabb távon sem képesek megújulni. Ennek ellenére itt az Ace Combat 8: Wings of Theve, ami bő 30 éves húrokat penget még mindig, a játékmenetét nézve azonban mégis azon kaptam magam, hogy ez a borzasztóan ismerős miliő az, ami miatt igazán várok október 2-át.
Mert komolyan, nézzetek rá az 1997-es Ace Combat 2 játékmenetére, utána pedig csekkoljátok le a lenti lejátszóablakban az Ace Combat 8: Wings of Theve jeleneteit! Igen, a vizuális prezentáció nyilvánvalóan rengeteget fejlődött a PSX-korszak óta, de ha félretesszük a poligonszámot, akkor nem nehéz meglátni, hogy Strangereal felett repkedni 30 évvel ezelőtt is éppen olyan volt, most mostanában. Az árkádos, chase-kamerás játékmenet gerince nem változott, ahogy a látványos, gyakran lehetetlenül hatalmas szuperfegyvereket felvonultató körítés sem, de a Project Aces csapata még a teljes HUD-ot és a fejlesztési fa elrendezését is megtartotta az évek során. Ha egymás mellé tennénk az új gameplay-klipeket a Ace Combat 7: Skies Unknown jeleneteivel, jó eséllyel még én is összekeverném őket, pedig négy végigjátszásom van a 2019-es epizódban.
Oké, nyilván túlzó azt állítani, hogy semmit nem változnak az új epizódok – az Ace Combat 8: Wings of Theve például nemcsak a történetvezetését, de a többjátékos módját tekintve is komolyan letér az eddig ismert pályáról. Ha azonban ezeket lefejtjük a játék gerincéről, az Ace Combat védjegyének tekinthető laza, árkádos játékmenetről, akkor pontosan az az élmény marad meg, ami miatt ennyi évet és epizódot megélt a széria. És mivel nem egy évente visszatérő sorozatról van szó, ez engem egyáltalán nem zavar.
Borítókép forrása: Steam