A Fallout-játékok rajongói jól tudják, hogy a posztapokaliptikus világban való túléléshez szinte elengedhetetlen a játék harcrendszerét szokatlanul kiegészítő V.A.T.S. A teljes nevén Vault-Tec Assisted Targeting Systemnek nevezett időlassítás a testrész-specifikus célzásával alapjaiban határozta meg a széria epizódjait a harmadik résztől kezdve, és a buildünktől függően gyakran teljesen nélkülözhetetlen taktikai elem a radioaktív pusztában vívott összecsapások során. Friss információk szerint azonban ez a teljes funkció majdnem a vágóhídra került a Fallout 3 megjelenése előtt.
A részletek az EDGE magazin legújabb számában cikkből derülnek ki (via GamesRadar), miszerint a fejlesztők a Fallout 3 megjelenése előtt komolyan fontolóra vették a V.A.T.S. eltávolítását a végleges verzióból. Az okok között szerepelt a rendszer komplexitása és a vele járó teljesítményproblémák, amelyek kifejezetten a konzolos változat esetében akasztották meg a játékot. Végül a kulcsemberek – köztük Todd Howard – megvédték a rendszert, felismerve, hogy milyen egyedi ízt ad ez a játék ütközeteinek, megkülönböztetve a Fallout 3-at a hagyományos FPS-ektől.
Örülhetünk annak, hogy Howardék kötötték az ebet a karóhoz, hiszen ma már elképzelhetetlen lenne V.A.T.S. nélkül a Fallout. Olyannyira a játék DNS-ébe ivódott ez az egyébként a széria régi körökre osztott taktikai múltjához visszanyúló elem, hogy az Amazon Fallout-sorozatában több utalást is láthattunk arra, mintha a szereplők ezt a rendszert használnák. Éppen csak a jellegzetes zöld UI hiányzott a jelenetekből!
Borítókép forrása: Bethesda Game Studios