Nem a Fallout, nem az Elder Scrolls, hanem a sokat szidott Creation Engine a Bethesda legnagyobb csodája?

A Creation Engine-t lehet szeretni és nagyon könnyen lehet utálni is, de ez biztos: ez teszi Bethesda-játékká a Bethesda-játékokat.

Ha gamer körökben valaki szóba hozza a Creation Engine-t, általában nem sok jó véleményt hallhat róla. Elavult grafika, fizikai bugok, ostobán viselkedő NPC-k, meg töltőképernyők. Rengeteg, rengeteg töltőképernyő. A rajongók egy jó része már évek óta azt követeli, hogy a Bethesda dobja a lángok közé az öreg, milliószor újraragasztószalagozott motort, és váltson valami modernebbre. Csakhogy a stúdió korábbi kiadási vezetője, Pete Hines határozottan visszautasítja ezt a kritikát, és egy nemrégiben adott interjúban egészen meglepő kijelentést tett: szerinte és Todd Howard szerint is a Creation Engine és a Creation Kit a valaha alkotott legfontosabb dolog, amivel a stúdió előállt – nem az Oblivion, nem a Skyrim, és nem a Fallout 3. Kemény állítás, de van mögötte logika.

Hines érvelésének lényege, hogy a Bethesda játékok egyedi szabadságélménye egyszerűen nem létezne a motor nélkül. A stúdió olyan szintű játékosi szabadságot kínál, amitől minden más fejlesztő sírva menekül.  Egyszerre millió küldetés futhat aktívan, rengeteg a rejtett checkpoint, és a játékos szó szerint bárhová mehet, bármit megpróbálhat, bármennyire is feszegesse ezzel a játék és az engine határait.

Hines provokáló összehasonlítást is tett: "Próbáld meg ezt a Red Dead Redemption 2-ben" – utalva arra, hogy a Rockstar vadnyugati remekműve ugyan látványosabb és csiszoltabb, de jóval kötöttebb élményt nyújt. Lényegében egy olyan open world játék, amelynek a küldetésstruktúrája egy csőszerű sztorijátékba skatulyázza a játékosait, szorosan tartva a gyeplőt.

Persze az igazság, mint általában, valahol középen van. Kezdjük azzal, hogy a Creation Engine már korántsem ugyanaz a motor, amit a 2000-es évek elején használtak – minden egyes játéknál fejlesztéseket és módosításokat kapott, a Starfield pedig már a Creation Engine 2-n futott, azt azonban még az űrbéli RPG esetében sem lehetett vitatni, hogy az engine jellegzetes buktatói ott is jelen voltak.

A motor igazi értéke talán inkább a moddolási lehetőségekben rejlik: a Creation Kit generációk óta életben tart olyan játékokat, mint a Skyrim, amelyek közösségi tartalommal ma is relevánsak. Emiatt a könnyen hozzáférhető modularitás miatt mindenképp érdemes valóban fejet hajtani a Creation Engine előtt, bár ez azokat nem fogja vigasztalni, akik csak egy bugmentes, jól kinéző játékra, és nem többre vágynak.

Borítókép forrása: Bethesda Game Studios