Black Mirror a valóságban: titokban figyelték meg a MindsEye fejlesztőit, per lesz belőle

„Az egyik legtoxikusabb hely” – kitálaltak a MindsEye fejlesztői.

Vajon hol húzódik a határ a hatékony projektmenedzsment és a totális megfigyelés között? A játékfejlesztés világában, ahol a kreativitás szabadsága és a szoros határidők feszültsége kéz a kézben jár, a Build a Rocket Boy stúdiója most egy olyan határvonalat lépett át, amely után alighanem nincs visszaút. Miközben a még megmaradt rajongók lélegzetvisszafojtva várták a MindsEye bukása utána legújabb érdekességeket – hiszen a kiadó még nem adta fel, hogy ráncba szedi a játékot –, a fejlesztők a színfalak mögött egy egészen másfajta technológiával ismerkedtek meg, vagyis egy titokban telepített szoftverrel, amely minden egyes kattintásukat és billentyűleütésüket láthatóvá tette – – és dolgozók szerint mindezt a tudtuk és beleegyezésük nélkül tette a cég.

A botrány nem egy szivárogtatással, hanem a hardverek rejtélyes lelassulásával kezdődött. A gépek köhögni kezdtek a háttérben futó, mindent látó algoritmusok súlya alatt, a lelepleződés után pedig a vezetés a transzparencia helyett a belső ellenségképek gyártását választotta. A szabotőröktől való félelem olyan mértékű paranoiát szült, amely nemcsak a munkamorált, hanem a dolgozók otthoni nyugalmát is megmérgezte, hiszen a szoftver a távmunka alatt is árgus szemekkel figyelte a privát szférát. A munkavállalók viszont ezt nem hagyták annyiban, és perre viszik a dolgot, ráadásul az IWGB Game Workers Union is melléjük állt, mert szerintük ez simán megsértheti az adatvédelmi törvényeket, sőt még súlyosabb is lehet az eset, mert az alkalmazottak alapvető emberi méltóságára is negatívan hat. A szakszervezet most hivatalosan is jogi lépéseket tett a stúdió ellen.

Borítókép: Steam