Nagyban hozzájárult a Destiny 2 hanyatlásához, hogy a Bungie az új tartalmak és technikai újítások miatt elkezdte elzárni azokat a kiegészítőket, amelyekért korábban fizettek a rajongók. Mostanra sem az eredeti Red War kampányt, sem a Curse of Osiris, a Warmind és a mindenki által imádott Forsaken sztoriját nem tudják elérni az emberek, így aki hozzám hasonlóan késve érkezett meg a buliba, az kénytelen volt megnézni néhány „ez történt korábban” videót, ha képbe akart kerülni. Mivel a stúdió májusban teljesen elengedte a looter shooter kezét, semmi esély nem volt arra, hogy valaha is visszatérnek a vaultolt expanziók, bolygók, raidek és egyéb elfoglaltságok, az új vezetők azonban egészen másként képzelik el a franchise jövőjét.
Poria Torkan (stúdióvezető) és Josh Deane (a Marathon termékvezetője) szeptember végén beszéltek arról, hogy a Bungie elkezdi visszaállítani az örökre elveszettnek hitt tartalmakat, ám már akkor kihangsúlyozták, hogy ez egy eléggé hosszadalmas procedúra lesz. Tegnap kiderült, hogy nagyjából mennyi időre van szükségük a fejlesztőknek, és sajnos el kell keserítenem azokat, akik már jövőre pörgetni akarták a fent említett kiegészítőket.
A jó hír, hogy az öt szakaszból álló ütemterv első két állomásán (Scoping, Validation) már túlvan a brigád, ahogy az előkészítő szakasz (Pre-Production) is lezárul 2027 januárjában vagy februárjában. Ami viszont rossz hír, hogy a tényleges munkálatok körülbelül 12 hónapot vesznek majd igénybe, vagyis legkorábban 2028 elején láthatjuk csak a halálból visszarángatott tartalmakat. Pontosabban azok egy részét, merthogy a Bungie több szakaszra bontotta a nagy tervet.
Az első, értelemszerűen legfontosabb fázisban a már említett kampányok (Red War, Curse of Osiris, Warmind, Forsaken), valamint az azokhoz tartozó Strike-ok és Raidek szerepelnek – amolyan grátiszként visszakapjuk a Menagerie-t, aminek biztosan nagyon fognak örülni a veterán rajongók. A kiterjesztett célok között szerepelnek a kukázott Free Roam helyszínek, a korábbi szezonális aktivitások a Season 9 (Sundial) és Season 23 (The Coil) közötti időszakból, plusz néhány eltűnt PvP pálya visszahozása, ezekre viszont csak az Unvaulting után számíthatunk – vagy még talán akkor sem.
És ezzel el is érkeztünk a fekete leveshez, avagy a Destiny 2 és a Marathon kapcsolatához. „Nem felejtjük el a múlt hibáit, de itt az ideje, hogy tanuljunk belőlük, és egyetlen, egységes Bungie-közösséggé kovácsolódjunk. A Bungie csapatának nagy része a Destiny-korszakból érkezett, és mindannyian egyetértünk abban, hogy semmi sem segíthet jobban átlépni a jövőbe, mint az, ha a Marathon gyorsan fejlődik, és fenntarthatóvá válik. A Marathon decemberi és márciusi frissítései felé haladva egy meghatározó időszakhoz érkeztünk itt a Bungie-nál – egy olyan szakaszhoz, amely kijelöli a jövőnket. Ezért kérjük, támogassátok egymást, és tudjátok: a ti támogatásotok ad erőt ahhoz, hogy végigvigyük a küzdelmet” – olvasható a helyzetjelentés egyik utolsó bekezdésében. Lehet, hogy én értem félre a dolgot (mégis csak péntek van), de nekem ebből a szövegből az jön le, hogy ha nem sikerül felpörgetni a nagyot bukott extraction shooter játékosszámát, akkor könnyen lehet, hogy csak részben, vagy épp sehogy sem fognak megvalósulni a Destiny 2-vel kapcsolatos tervek. Magyarán arra kér minket a Bungie, hogy vegyük meg a Marathont, különben nem játszhatunk a vaultolt tartalmakkal. Őszintén remélem, hogy nem erre gondoltak a vezetők, mert ilyen hozzáállással nehéz lesz újjáépíteni az elvesztett bizalmat.
Borítókép forrása: Xbox Wire