Finoman szólva sem az elképzelések szerint alakult a Crimson Desert története, hiszen a megjelenés előtt szinte mindenki azt hitte, hogy az év egyik legjobb játékával állunk szemben, ami bátran beállhat majd az olyan open world csodák mellé, mint a The Witcher 3: Wild Hunt, a Skyrim vagy a Red Dead Redemption 2. Az embargó lejárta után élesedett tesztek aztán világossá tették, hogy a Pearl Abyss akció-kalandjátéka egyáltalán nem a világ nyolcadik csodája, a vártnál rosszabb pontszámok pedig a befektetőket is meglepték, mivel a 78-as Metascore miatt több mint 30%-ot zuhant a csapat részvényeinek értéke a dél-koreai tőzsdén.
A Pearl Abyss szerencsére nem vonult vissza a sebeit nyalogatni, helyette inkább elkezdte monitorozni a zömében csalódott játékosok visszajelzéseit, és azok alapján formálta Kliff történetét. A kitartó munka végül meghozta gyümölcsét, a rengeteg dolgon javító/módosító Patch 1.00.03 után ugyanis mind Steamen, mind Metacriticen elkezdett emelkedni a felhasználói értékelés, közben pedig meglett a hárommilliós mérföldkő eladások terén, vagyis duplán örülhetett a brigád.
Pontosabban triplán, hiszen – ahogy arról Dr. Serkan Toto játékipari tanácsadó is beszámolt – a javuló megítélés és a remek pénzügyi teljesítmény hatására kilőttek a Pearl Abyss részvényei – egészen pontosan 27,76 százalékos emelkedést láthattunk, miután a Pearl Abyss bejelentette a hárommilliós eladást. Dr. Serkan Toto úgy fogalmazott, hogy a befektetők egyfajta „hűha” pillanatot éltek át, ami szerinte rendszeresen megtörténik az ázsiai piacon, ha videójátékos részvényekről van szó. Innen is gratulálok a stúdiónak, amiért napok alatt képes volt megfordítani a szerencséjét, bízzunk benne, hogy ezután sem hagy fel a Crimson Desert polírozásával – az AI festmények száműzése például még hátravan.
Borítókép forrása: Pearl Abyss