Sokkal menőbb is lehetett volna a Dragon Age: The Veilguard, ha...

Matt Rhodes, a BioWare vezető koncepciós művésze megosztotta az egyik korai munkáját, melynek hála szemügyre vehetjük az egyik elvetett ötletet.

Ritkán sül ki jó dolog abból, ha egy játék rengeteg változtatáson megy keresztül, márpedig az eredetileg Dreadwolf alcímmel ellátott Dragon Age: The Veilguard esetében pontosan ez történt. Nem elég ugyanis, hogy a BioWare akció-RPG-je egy picikét megkésve, tíz évvel az Inquisition után látott napvilágot, történet, játékmenet és látvány terén is visszakerült párszor a tervezőasztalra – legalábbis a kiszivárgott információk alapján. Ennek a folyamatnak egy szinte minden téren csalódást keltő alkotás lett az eredménye, ami amellett, hogy egyetlen nagyobb díjátadón sem tudott jól szerepelni (dacára annak, hogy a nyugató sajtó két marékkal szórta rá a 9-10 pontokat), még a széria rajongóinak körében is elég nagyot zakózott – nem lepődnénk meg ha soha többé nem hallanánk a franchise-ról. Mivel egy játék tervezése során rengeteg olyan ötlet születik, amit végül elvetnek a készítők, természetesen a The Veilguard kapcsán is akad néhány elem és mechanika, ami nem került be a végtermékbe, köztük egy olyannal, amely papíron amúgy elég jól hangzott.

Matt Rhodes, a BioWare vezető koncepciós művésze osztotta meg néhány nappal ezelőtt a fent látható rajzot, ami még a „mi lenne, ha” időszakban született, ergo semmi sem volt biztos a soron következő Dragon Age-dzsel kapcsolatban. A meglehetősen mutatós vázlaton jól kivehető, hogy a The Veilguardban látottaknál sokkalta nagyobb griffek vonulnak csatába egy épp a lakomáját majszoló sárkány ellen, egy bizonyos ponton tehát felmerült a fejlesztőkben, hogy akár e nemes lények hátán lovagolva is felvehetjük a harcot a címadó bestiákkal, kiegyenlítve ezzel az esélyeket. Így belegondolva nem lett volna rossz ez a mechanika, szóval kár, hogy nem került bele a végső változatba, de azért Assannak is köszönhettünk néhány emlékezetes pillanatot – üröm az örömben, hogy az ő bohóckodásai sajnos képtelenek voltak kompenzálni a hiányosságokat és a rossz döntéseket.

A borítóképek forrása: Xbox, IGN Nordic