Az Eidos-Montréal, a legendás Deus Ex-sorozat modern részei mögött álló stúdió, jelenleg egy rejtélyes "AAAA" kategóriájú projekten dolgozik Unreal Engine 5 motoron, ami hatalmas költségvetést és ambiciózus léptéket sejtet. Ezt tudhattuk meg a fejlesztőcsapat környezeti dizájnere, Derian McCrea LinkedIn-profiljából, ahol egy meg nem nevezett projekt részleteit listázta a három hónapig távolról bedolgozó munkatárs.
Sajnos azonban a pletykák szerint nem egy új Deus Ex-epizódról lesz szó – ezt az álmunkat már egy ideje temethetjük. Állítólag a stúdió egy P11 kódnévű projekten munkálkodik (via Tech4Gamers), ami már évek óta fejlesztés alatt áll, komoly befektetéssel – papíron ez lehet a tökéletes jelölt egy ilyen "szupercímre". Egyelőre azonban nem érdemes készpénznek venni semmit, még Derian McCrea CV-részleteit sem, hiszen valószínű, hogy a stúdiónak külsősként bedolgozó fejlesztő nem láthatott mélyebben az Eidos projektjei mögé.
Felejtsük már el az AAAA megnevezést!
A hírnek vége, nyugodtan tovább lapozhattok, de ez a pár sor még kikívánkozott belőlem. Miért vette át a játékipar unironikusan az "AAAA"-kategóriás játék fogalmát? Ez a megnevezés legelőször a Perfect Dark-reboot kapcsán született meg, később pedig a Ubisoft tette igazán népszerűvé a Skull and Bones megjelenése előtti marketingkampány során. Mindkét játék csúfosan befürdött: a Perfect Dark modern újrázása kaszát kapott, a Skull and Bones pedig legendásan csapnivaló lett.
Egyébként is nevetséges az A-betűk halmozása, ilyen "illusztris" kontextusban viszont egyenesen gáz AAAA-játéknak nevezni egy olyan projektet, amiről a fejlesztői vagy marketingesei azt próbálják elhitetni, hogy többet ér minden más blockbusternél. Ha mindenképp ragaszkodunk az ilyen jellegű kategorizáláshoz, akkor nem lehetne valami olyan nevet találni, amitől az emberre nem jön rá a röhögőgörcs?
Borítókép forrása: Eidos-Montréal