Az elmúlt években eléggé megváltoztak a vásárlói szokások a videojátékok árának rohamos emelkedése miatt. Sok nagyobb, AAA-kategóriás cím most már 70 (vagy akár 80) dolláros árcédulával debütál, az Activision, a Sony és a Nintendo pedig kitart a prémium árak mellett. A mikrotranszakciók, a DLC-k, a battle pass-ek és a különféle skinek váltak a fő bevételi forrásokká, vagyis lényegében a játékipar fókusza átterelődött a live-service játékokra. A Circana elemző-cég jelentése szerint az Egyesült Államokban a kiadások 2020 óta folyamatosan emelkednek, ám ez nemhogy nincs negatív hatással a videojátékok piacára, hanem épphogy jót tesz neki. A digitális áruházak és a Game Pass-hoz hasonló előfizetéses rendszerek megváltoztatták a vásárlási szokásokat, ami az elmúlt időszakban gyakoribb, ám kisebb összegű vásárlásokhoz vezetett. Az eredmények alapján az a furcsa helyzet állt elő, hogy a játékosok összességében többet költenek, miközben kevesebb teljes árú játékot vásárolnak.

gamer-stats-1024x576.jpg

(Kép forrása: Dexerto)

A Newzoo és a Tebex friss jelentése szerint egy átlagos észak-amerikai játékos 2025-ben játékokra költött teljes összege nem kevesebb, mint 325 dollár, azaz nagyjából 110 322 Ft. Ez az adat a teljes játékok, a játékon belüli valuták, előfizetések és kiegészítők vásárlásainak összegéből származik. Európa messze lemaradt, ugyanis itt az egy játékosra jutó átlagos kiadás 125 dollár, azaz nagyjából 42 428 Ft-nak megfelelő összeg. Külön érdekesség, hogy Észak-Amerikában a vizsgált időszakban a PC-s bevételek 49%-át mikrotranszakciók tették ki, illetve ugyanebben a régióban továbbra is az FPS-műfaj a legnépszerűbb – szóval ne csodálkozzatok, hogy a Call of Duty ennyire szépen termeli a zsetont. Az elemzők szerint a nyugati piacok számára immár nem a játékosok számának növekedése a legfontosabb, hanem az, hogy meg tudják tartani a jelenlegi vásárlóikat.

Ez egy igencsak félelmetes jövő felé terel minket. A live-service modell lényegében szinte folyamatos bevételt jelent a nagyobb kiadóknak, a pénz szagát megérezve pedig több nagy vállalat immár csak ezt a modellt erőlteti és a single-player játékok kezdenek háttérbe szorulni. Mi, mint játékosok persze hangot adhatunk a véleményünknek, de ez vajmi keveset ér. Sem az EA, sem az Activision, de még a Sony sem fog foglalkozni azzal, hogy mit akarnak igazán a játékosok – számukra a profit az első. Ezt pedig jelen pillanatban a live-service játékok képesek olyan mértékben előállítani, hogy megérje ezekre ráállítani olyan csapatokat is, akik korábban sosem foglalkoztak ilyesmivel (lásd: Rocksteady és a Suicide Squad-játék bukása). Erősen bízunk benne, hogy előbb-utóbb belátják majd a legnagyobb kiadók is, hogy nem ez a jó irány. Nem fizetni akarunk a nehezen megkeresett pénzünkből csillogó operátor-skineket, vagy spéci camo-t a fegyverünkre valami online FPS-ben. Az átélhető élmények és a velük járó, örök életre szóló emlékek miatt játszunk – és ez a legfontosabb. Legalábbis ennek kellene lennie.

A borítókép illusztráció