Hiába vannak egy alkotónak ambiciózus ötletei, ha a technológia korlátai gúzsba kötik a kezét, elég csak Peter Molyneux-ra és a legelső Fable-re gondolni. A remake-eknek és a remastereknek köszönhetően viszont ma már könnyedén képernyőre ültethetők az eredeti elképzelések – feltéve persze, ha a készítők nem veszik megúszósra a figurát –, így mindenki láthatja, milyen lett volna az adott játék, ha nem ütköznek korlátokba a fejlesztők. Mint kiderült, a Fallout 3 is lehetett volna szebb és jobb, a 14 évig a Bethesda Game Studios kötelékét erősítő Nate Purkeypile ugyanis pont azért várja a július közepén bejelentett felújítást, mert annak hála végre megvalósulhat a stúdió víziója.
A Fallout 3, a Skyrim, a Fallout 4 és a Starfield egykori grafikusa (valamint a Fallout 76 vezető grafikusa) a The Examined Game nevű YouTube csatornának adott videóinterjúban beszélt arról, hogy az akkori hardverek miatt sajnos elég sok kompromisszumot kellett kötniük, így a posztapokaliptikus franchise harmadik számozott felvonása nem olyan lett, mint amilyennek megálmodták. „Személy szerint nagyon várom [a felújítást], mert a Fallout 3 fejlesztésekor erősen behatárolt minket a technológia. Korlátozott számú fényforrást tudtunk csak elhelyezni” – fogalmazott a veterán fejlesztő, aki olyan ikonikus helyszínek megalkotásában segédkezett, mint Diamond City és Paradise Falls.
Purkeypile később arról értekezett, hogy míg a filmes remake-eket sokan teljesen feleslegesnek tarják (a többségük mondjuk valóban az), addig a régebbi videójátékok modernizálásának nagyon is van értelme, hiszen az új eszközöknek hála megvalósíthatók az évekkel, évtizedekkel korábban még elvetett ötletek. Egyelőre nem tudni, hogy milyen motor hajtja a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas remastereit, de a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered után adja magát, hogy az Unreal Engine 5-re esett a stúdió választása – bízzunk benne, hogy a megszépült RPG-k jobban futnak majd, mint a Virtuos felújítása.
Borítókép forrása: Bethesda Game Studios