A Sekiro: No Defeat előzetese a legjobb trailer lesz, amit ma látni fogsz

Maximálisan hozza a Sekiro: Shadows Die Twice hangulatát az animés feldolgozás – a trailertől legalábbis felállt a szőr a hátamon.

A Crunchyroll ledobta a bombát: megérkezett a közelgő Sekiro anime-adaptáció második előzetese, amelyet az austini SXSW Fesztivál panelbeszélgetése előtt tett közzé a streamingszolgáltató. A teljesen kézzel rajzolt 2D-s animációs sorozat már az első pillanattól fogva lenyűgöző látványt nyújt: a trailer nagyon ismerős helyszínekkel és karakterekkel vezet végig bennünket az egykarú Farkas útján a háborútól lángoló Sengoku-kori Japánon. A gyönyörű látvány mellett a hangulat is nagyon a helyén van: intenzív párbajok, groteszk, természetfeletti ellenségek és maga Sekiro, akit a halál sem képes megállítani.

A széria mögött egyébként Kenichi Kutsuna rendező és a Studio Qzil.la áll, a stábban pedig olyan ismert nevek szerepelnek, mint Takahiro Kishida karaktertervező, aki a Haikyu!! és a JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind sorozatok kapcsán lehet ismerős az animerajongóknak. Az alapot azonban természetesen Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware munkája adja – a Sekiro: No Defeat az első alkalom, hogy a FromSoftware bármelyik szellemi tulajdonát film vagy televíziós formátumban láthatjuk viszont.

Így pedig maximálisan érthető, hogy a rajongók már az első bejelentés óta sasszemmel figyelik a fejleményeket. A széria rendezője nyíltan beszélt arról, hogy tisztában van a közönség elvárásaival, és nagyon komolyan veszi azokat. Elmondása szerint a cél az volt, hogy a játék minél több elemét megőrizzék, és az eredménynek ne kelljen szégyenkeznie a FromSoftware és a Sekiro IP mellett. Egy külön aggodalomra is reagált a produkció: miután a Studio Qzil.la AI-technológiákkal való kapcsolata felmerült, a gyártási bizottság hivatalos közleményben erősítette meg, hogy generatív mesterséges intelligenciát nem alkalmaznak a sorozat készítésekor.

Kutsuna elmagyarázta, hogy az interaktív játékélmény lineáris animévé alakítása komoly kreatív döntéseket igényelt – a játékos nézőpontját egy teljesen másféle audiovizuális narratívává kellett átalakítani. A stúdió szorosan együttműködött a FromSoftware-rel a forgatókönyv és a storyboard minden elemének jóváhagyásáért. Pontos dátumunk sajnos még nincs, de valamikor még idén megtudjuk, hogy hogyan is sikerült az adaptáció.

Borítókép forrása: Variety