Konzolosként irigykedve figyelem azokat a PC-seket, akiknek nem kell beérniük a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Editionnel, a modoknak köszönhetően ugyanis sokkal szebbé tehetik a klasszikus részeket, mint a Grove Street Games fércmunkája. A YouTube-on fellelhető videók alapján a San Andreasból lehet kihozni a legtöbbet ezen a téren (megfelelő vas birtokában akár ILYEN látvány is elérhető), de a GTA: Vice Cityt is szeretik feltuningolni a tehetséges fanok, méghozzá nem is akármilyen mértékben.
Tegnap tették közzé az ImmersiveVC névre keresztelt csomag hivatalos előzetesét, a látottak alapján pedig szégyellhetik magukat a definitív (mármint „definitív”) kiadás fejlesztői, ReeveMods ugyanis valódi next-gen címet varázsolt Tommy történetéből – mindezt a Rockstar támogatása nélkül. A DirectX 11-alapú ImmersiveVC teljes verziója rengeteg grafikai nyalánksággal varázsolja szebbé a negyedik kedvenc játékomat, íme a legfontosabb extrák:
- Teljesen újraalkotott égbolt és időjárási effektek (háromdimenziós felhők, villámlás, viharok, a környezethez igazodó köd)
- Valósághű fény-árnyék hatások, legyen szó természetes vagy mesterséges fényforrásokról
- Modern vízeffektek hullámokkal, tökröződéssel, fénytöréssel
- A mai AAA-címeket idéző eső, amely az utakon és az autók karosszériáin is megjelenik, a pocsolyák pedig visszatükrözik Vice City neonfényeit
- Nagy felbontású textúrák, a felületeknek térbeli mélységét adó parallax-effektekkel kiegészülve
- Háromdimenziós növényzet (fű, bokrok, pálmafák), ami új életet lehel a térkép zöldövezeteibe
- Átdolgozott járművek (háromdimenziós felnik, gumiabroncsok, működő fények, irányjelzők, szirénák)
Mielőtt még azt hinnétek, hogy a pakk kizárólag a grafikán javít, íme azok az elemek, amik a játékmenetbe és a fizikába is belenyúlnak:
- Tommy Vercetti végre megtanult úszni (akár a víz alatt is!), valamint képes felmászni bizonyos felületeken
- Az egyelőre kísérleti stádiumban lévő ragdoll-fizikának köszönhetően a valóságnak megfelelően esnek össze az AK-47-tel megsorozott NPC-k
- A realisztikus járműsérülések miatt azonnal a Burnout-játékokban érezhetjük magunkat
- Nemcsak a forgalom sűrűbb, a parkoló autók száma is megnövekedett
- A járműves és gyalogos kameraállásokat is részletesen testreszabhatjuk
- A teljes kiadásban már most elérhető a képkockagenerálás (frame generation)
- Az F11 billentyű megnyomásával menet közben is beállíthatjuk a grafikai effekteket és a különböző szkripteket
Fontos megjegyezni, hogy az imént felsorolt finomságok többsége csak a teljes, 1,2 GB-os verzióban érhető el, melynek bezsákolásához havi öt dollárt (körülbelül 1600 forintot) kell fizetnetek a moddernek – vagy tíz dollárt, ebben az esetben azonnal megkapjátok az újdonságokat. A teljesen ingyenes, mindössze 30 MB-ot foglaló Lite csupán néhány elemet (például a modern fény-árnyék hatásokat, az új esőt és a háromdimenziós felhőket) tartalmaz, így aki a legteljesebb élményre vágyik, annak muszáj kinyitnia a pénztárcát. Ha a a definitív kiadás helyett az ImmersiveVC segítségével szeretnétek felkészülni a GTA 6 érkezésére, ERRE tessék, előtte viszont kaparjátok elő az eredeti Vice Cityt, valamint töltsétek le a futtatáshoz szükséges Essentials Packet.
Borítókép forrása: reevemods.com