A Physint nem csak egy új Hideo Kojima-játék lesz, ha a Kojima Productions vezetőjén múlik. A legendás japán játéktervező a hétvégén egy interjúban arról beszélt, hogy amikor a PlayStation júniusban leállította a projekt finanszírozását, nem egyetlen videojáték tervével kereste meg az új partnereket. A koncepciót eleve egy kibontakozó IP-ként adta el: olyan univerzumként, amely a játék mellett filmeket, élőszereplős drámákat, sorozatokat, animéket, képregényeket és zenei projekteket is kaphat. Az Xboxnak állítólag pontosan ez a lépték tetszett meg, és ez is közrejátszott abban, hogy a zöldek elvállalták a fejlesztés támogatását.
Kojima számára ez szemmel láthatóan nem egy szokványos kiadói üzlet. A bevallottan filmőrült direktor álláspontja az, hogy a digitális technológiák egyre inkább összemossák a játékok, a filmek és a zene közötti korábbi határokat, így egy modern franchise-nak nem szabad kizárólag a játékplatformokra szorítkoznia. Példának a Nintendo Mario- és Zelda-stratégiáját hozta: mozi, élő attrakciók, merchandise és játékok együtt építik a márkát.
A PHYSINT esetében ő is ebben gondolkodik, később akár kiterjesztett valóságos élményekig is eljutva. Fontos kitétel persze, hogy maga a játék továbbra is elsőbbséget élvez minden más előtt: Kojima már színészeket válogat és digitalizál, miközben a rendszer, a történet, az ellenséges mesterséges intelligencia és a technológiai háttér még kísérleti fázisban van. Messze még a megjelenés, hiszen a fejlesztés korai szakaszában rántotta ki a szőnyeget a Kojima Productions alól a Sony. Egyelőre az sem tisztázott, hogy a Decima Engine elvesztése után milyen játékmotoron fejlesztenek a japánok.
A Microsoft azonban láthatóan teljes hátszeles támogatást ad a fejlesztésnek. Kojima szerint az Xbox jó partnernek bizonyult az OD kapcsán is, az pedig számára nyilvánvaló előny, hogy a Microsoft is támogatja a nagy, több médiumon átívelő projektötleteket. A Physint PlayStation-megjelenése ugyanakkor egyelőre egy eldöntetlen kérdés: Kojima nem tudott ígéretet tenni rá, mert a platformdöntés immár az Xbox kezében van. Egy dolog biztosnak látszik: ha a projekt végül megvalósul, akkor Kojima nem egyszerűen egy új kémjátékot akar a játékosokra szabadítani, hanem a saját, Metal Gear utáni nagy univerzumát.
Borítókép forrása: Kojima Productions