Az IO Interactive szemében mindenki egyenlő, de az Nvidiások nyilvánvalóan mindenki másnál is egyenlőbbek. A 007 First Light megjelenésével kapcsolatos benchmark-elemzések egy kellemetlen, de korántsem meglepő mintázatot tártak fel: az AMD Radeon kártyák tulajdonosai jelentős technológiai hátrányban vannak azokkal szemben, akiknek hasonló kaliberű Nvidia GeForce kártya duruzsol a konfigjukban.
A helyzet ugyanis az, hogy a játék jelenlegi, 1.0.0-s verziójában az AMD-s kártyák majdhogynem minden olyan új feature-től elesnek, amiket egy friss játék megjelenésekor elvárhatnának. Egyáltalán nem kaptak frame generation támogatást, ráadásul az FSR technológia is csonkított formában érhető el: hiányzik a "Native" felbontási mód, így a Radeon-tulajdonosok kénytelenek Quality, Balanced vagy Performance beállítások között választani, lemondva a skálázás nélküli FSR élsimításról.
A legfájóbb pont azonban az, hogy az AMD legújabb, RX 9000-es kártyacsaládjávlal sem érhető el az FSR 4 támogatás – pedig a tavaly augusztus óta elérhető skálázási funkció már nem nevezhető annyira mai csirkének. Lényegében arról van szó, hogy a vörös tábor zászlóshajói kénytelenek elavult algoritmusokkal kénytelenek megelégedni egy frissen megjelent játékban. De annak a két olvasónknak sincs jó hírünk, akik Intel GPU-val próbálkoznának – az XeSS és XeSS-FG támogatást is hiába keresitek Bond első nagy kalandjában.
Ezzel szemben az Nvidia GeForce kártyák lényegében teljes technológiai arzenállal vonultak fel a 007 First Light-ban. A játék támogatja a DLSS 4.5 legújabb modelljét, a DLAA-t, ami a legjobb élsimítási minőséget nyújtja skálázás nélkül, emellett a Dynamic Multi Frame Generation is teljes körűen elérhető. Hogy a jelenlegi paritás hiánya csupán az első kiadott build elmaradása, vagy valamilyen üzleti megállapodás eredménye, egyelőre nem tudni – mindenesetre az AMD-sek most okkal szívhatják a fogukat.
Borítókép forrása: IO Interactive