Ebből a néhány részletből nem sok minden derül ki, leszámítva azt, hogy nagyon jól fog kinézni a Jericho. A játékmenetről ez nem ad valós képet, mivel egyrészt konzolon játszottak vele, másrészt pedig biztosan nem csak ennyiből áll majd a játék. A vér és az effektek látványosak, a textúrák is elég élesek, a design ütősnek tűnik, tehát a külsejével nem lesz gond. Az egyetlen dolog, ami talán zavarhat néhány embert, az a sok komment a társaktól. Szerintem ez lehet jó dolog is, de addig úgy sem tudunk erről biztosat, amíg magunk ki nem próbáljuk, videók alapján nehéz megítélni, milyen lesz a játékélmény.
Nemrég azonban a Codemasters tartott egy kisebb sajtórendezvényt, ahová több brit újságírót is meghívtak, a napokban tőlük is érkezett néhány új információ.
A csapattagok közti váltás nagyon egyszerű, vagy egy gyorsan elérhető menü segítségével történik, vagy ránézünk arra, akit irányítani akarunk és megnyomunk egy gombot és máris átugrunk abba a karakterbe. De ha magukra vannak hagyva, és csak egyszerű parancsokkal dirigálunk nekik, akkor sem kell aggódni, okosan, taktikusan mozognak, és a kommentjeikkel is fokozzák a hangulatot.
De nem leszünk mindig olyan szerencsések, hogy mind a hét ember a rendelkezésünkre álljon, néha csak 2-3 emberünk tart velünk vagy egyedül kell helytállnunk. Ilyenkor lesz igazán félelmetes a játék, de nem kell aggódni, azok, akik már kipróbálhatták, állítják, a hét ember ellenére nem veszik el a horrorhangulat, Barker erről gondoskodott. A rettentő dolgokra való utalás, a feszültség, és az "egyenesen-bele-az-arcodba-horror" között sűrűn váltogatnak majd, hogy egy pillanatig se legyen nyugtunk, akár vannak társaink, akár nincsenek.
A játékmenetet néha feldobják majd olyan minijátékokkal, melyekben közelharcban kell legyőzni az arcunkba ugró démonokat, zombikat és egyéb rémségeket. De lesz olyan is, hogy le kell csúszni egy kútba vagy felmászni valahol, miután éppen hogy elkaptuk a fal egy kiálló részét. Ebben segít az is, hogy látjuk majd az egész testünket.
A hangokról és a zenékről nem beszéltek bővebben, elégnek tartották, hogy annyit mondjanak, hátborzongató zajokból és effektekből nem lesz hiány, és a különféle dallamok, muzsikák is elérik a kívánt hatást, nem fogunk benne csalódni.
]{redenc beszámolt az új honlapról néhány napja, remélem, mindenki alaposan körbejárta. Ha mégsem, akkor íme néhány tipp, hogyan lehet felderíteni azt a kriptát, ahol elrejtették az információkat:
- A főoldalon két helyre lehet bejutni. Az egyik nyilvánvaló, az omladozó falra kell kattintani és akkor arra tovább lehet menni. De van egy másik, rejtett ajtó is, melyet a három jelre bökve nyithattok ki.
- Az első helyszín egy folyosó, ott a két, oldalt lévő ajtón lehet bemenni, hogy képeket nézegethessetek, illetve információt kapjatok a játékról - egy gyors szívroham után...
- A rejtett bejárat viszont egy kis kalandjátékot rejt, ahol tippeket kaptok, merre nézelődjetek, hogy a játék egyes titkait felfedhessétek. Először egy vérrel teli kútra kell kattintani, utána a képernyő jobb oldalán, hátul lévő két jelre, majd a kút előtt, a földben lévő kézre, ezután a láncokról lógó hullára, a következő az ettől egy kicsit lentebb lévő csontváz, mely fölött legyek donganak, végül a jobb szélen lévő holttest a célpont.
- Ha meg szeretnétek nézni valamit, akkor vigyétek a kurzort a jelek fölé.
Ha valakinek nincs kedve/ideje/türelme/lelkiereje ahhoz, hogy ezt végigjárja, a vonal alatt megtalálhattok minden lényeges dolgot, ami a honlapon fellelhető és eddig még nem szerepelt itt.
A dimenzió neve, ahová Al Khali városa visszahúzódik, Pyxsis. Ez tartja fogva az ott ragadt korábbi Jericho osztagokat és azokat a katonákat, akiket szintén beküldtek. A város, mint azt már biztosan tudjátok, több idősíkot is magába foglal, konkrétan a modern kort, a második világháborút, a keresztes hadjáratot, a római birodalmat és a sumérok idejét.
A Jericho csapat a DOW hatáskörébe tartozik, ami egy titkos kormányszerv, teljes nevén az Okkult Hadviselés Minisztériuma, és egy dél-karolinai katonai lelkészképző iskola elhagyatott
Arnold Leach-et 1962-ben vették fel a DOW-hez, mint szellemidézőt (a bal oldali képen nem őt láthatjátok). Misztikus könyvek és
Néhány évvel később felbukkant a Brotherhood of the Dark Rapture vagy magyarul a Sötét Hasadék Testvérisége (nem röhög!), de ekkor még nem tulajdonítottak jelentőséget ennek, mert állandóan előkerülnek mindenféle szekták. De nemsoká több brutális és rituális gyilkosságról, illetve akcióról érkeztek jelentések, és rövidesen nyilvánvalóvá vált, Arnold Leach visszatért.
Az előző próbálkozásai idején a kor nagyhatalmai mind megpróbálták a saját céljukra felhasználni őt. Az első eljövetelkor a hét sumér pap bezárta őt egy zikkuratba, ami egy ősi templom, és addig őrízték, amíg a sivatag és az ellenségeik ki nem irtották őket, ezután eltűnt a hely a föld színéről.
Amint további információkat, illetve egyéb anyagokat adnak ki a játékról, biztosra vehetitek, hogy mi ott leszünk és beszámolunk nektek a hátborzongató részletekről.