A Madfinger Games nem ül a babérjain, annak ellenére sem, hogy abszolút megérdemelnék. Alig három héttel a Gray Zone Warfare Spearhead (0.4-es) frissítés megjelenése után, amely több mint 43 000 egyidejű játékost számláló csúcsra juttatta a hardcore lövöldét, a fejlesztők máris lerántották a leplet arról, hogy mi vár a Lamang-szigeten a közeljövőben.
A csapat a nagy frissítés élesedése óta három hotfixet és egy 0.4.1.0-s javítócsomagot is kiadott, az olyan kritikus hibákat, mint a távcsövek célzótávolságának a problémái vagy falakon néha átlövő NPC-k, most viszont a devek és egy friss videóban részletesen körvonalazták a következő patchek tartalmát is – bőven van min átrágni magunkat.
A közelgő frissítések között igazán húzós dolgok lapulnak: érkezik egy új láthatósági jelző, amely az audiovizuális rejtettség mértékét jelzi a testhelyzetünktől, az időjárástól, a fényviszonyoktól, a mozgástól és a hangtompítótól függően. Ee ennél is fontosabb, hogy bővítik az ellenséges NPC-k jelenlétét, új bandák jelennek meg a kisebb helyszíneken, és a nagyobb területeken is sűrűbb lesz az ellenséges nyomás.
Emellett egy új hosszú távú Contract-rendszer is úton van, amelynek célkitűzései közvetlenül a taktikai térképen jelennek majd meg – mellette a mostani, eléggé keszekusza küldetésrendszer is kap egy nagyobb revíziót. Jönnek az eddiginél is sötétebb éjszakák, valamint DLSS 4.5 integráció Nvidia videokártyával játszó felhasználóknak. Ha mindez nem lenne elég, április 30-án egy jókora fejlesztői stream is várható, amellyel a játék második Early Access-évfordulóját ünneplik, és egyáltalán nem lepődnénk meg, ha erre az eseményre is tartogatnának legalább egy masszív bejelentést.
Szóval igen, ebbe a rövidtávú menetrendbe tényleg nehéz lenne belekötni. A Madfinger Games csapata nyilvánvalóan hallgat a játékosok visszajelzéseire, és ott eszközlik a javításokat, ahol a közösség szerint azokra a legnagyobb szükség van. Így kell célba vinni egy Early Access játékot – csak így tovább!
Borítókép forrása: Madfinger Games