Szenved az Xbox a memóriahiány miatt – Amit maga a Microsoft okozott

A Microsoft az agresszív AI-stratégiájával az egekbe tornázta a memóriamodulok árát, és most, a krízis közepén azzal szembesültek, hogy ezzel mennyire megszívatták az egész gaming ágazatukat.

Érdekes véleménycikket dobott össze a minap a PC Gamer arról, hogy a Microsoft hogyan navigálta be önmagát egy klasszikus, huszonegyedik századi csapdába. A vállalat az elmúlt években gőzerővel nyomott mindent, ami a mesterséges intelligenciával kapcsolatos, legyen szó akár a frissen kukázott Copilot for Gamingről vagy a Copilot+ PC-kről, amihez kőkemény hardveres minimumokat szabtak meg. Egy "AI PC-nek" alapjáraton legalább 16 GB, de a jobb esetben 32 GB rendszermemóriával kell rendelkeznie a zökkenőmentes háttérfolyamatokhoz.

Ez az agresszív irányvonal (a szerverparkok megnövekedett igényeivel karöltve), amit az Nvidiával és a nagy AI-modellek fejlesztőivel versenyt futva erőltet Satya Nadella, hosszú ideje tartó és egyre csak durvuló globális komponenshiányt és brutális áremelkedést okozott a teljes tech-szektorban – ennek mindenki a saját bőrén érzi a súlyát.

Kép forrása: Quartz
Kép forrása: Quartz

Az egészben pedig az az igazán kellemetlen a redmondiak számára, hogy a válság most épp a Microsoft legérzékenyebb pontjára, az Xbox konzolokra ütött vissza. A vállalat jelenleg is dolgozik a következő generációs konzolján, a Project Helixen, ám az Xbox új vezérigazgatója, Asha Sharma szerint egyszerűen nem tudják, hogyan fognak egy innovatív, kellően erős hardverrel felvértezett masinát összeeszkábálni anélkül, hogy az átlagfogyasztó számára megfizethetetlenné válna a végösszeg. A PC Gamernek kiszivárgott belsős levelezésből kiderül, hogy a Microsoft egyelőre vakargatja a fejét a saját maga által gerjesztett probléma láttán.

"Nem tudunk annyi konzolt gyártani, amennyit a játékosok venni szeretnének, és új üzleti modellre, valamint hardveres partnerségekre van szükségünk." – írta Sharma a munkatársaknak, hozzátéve, hogy a hardveres bővítés helyett a jövőben újra kell gondolniuk a tárhelyek és a memória szoftveres kezelését, és új tömörítési stratégiákat kell bevetniük a játékoknál. A PC-s játékosok tehát egyelőre a kiüresedett pénztárcájukat szorongatva lenyelhetik a békát a dráguló hardverek miatt, miközben a konzolosok reménykedhetnek, hogy az Xbox (és egyébként hasonlóan a PlayStation) megoldja a matekot a következő generációig, aminek jövő karácsonykor már illene itt lennie.

Borítókép forrása: Quartz