A videojáték-iparban gyakran előfordul, hogy egy sikeres sorozat szinte teljes mértékben egyetlen alkotóhoz vagy rendezőhöz kötődik. Ez elsőre jól hangzik, hiszen garantálhatja az egységes látásmódot és a jól ismert stílust, hosszú távon azonban komoly problémákat is okozhat. A Capcom szerint pontosan ezért döntöttek évekkel ezelőtt egy radikális irányváltás mellett. A vállalat elnöke, Haruhiro Tsujimoto most elárulta, hogy a japán kiadó tudatosan szakított az egyéni fejlesztőkre épülő modellel, és inkább csapatalapú fejlesztésre állt át. Az eredményeket látva nehéz lenne vitatkozni a döntéssel, hiszen az elmúlt években egymást követték a Resident Evil-, Monster Hunter- és Dragon’s Dogma-sikerek.
Tsujimoto szerint a játékipar egyik visszatérő problémája, hogy egy franchise túlzottan összefonódik egy adott fejlesztővel vagy rendezővel. Ilyenkor könnyen előfordulhat, hogy ha az illető távozik, elfárad vagy egyszerűen más projekten kezd el dolgozni, a sorozat jövője is bizonytalanná válik. A Capcom ezért úgy döntött, hogy minden új játékot gyakorlatilag a nulláról építenek újra, különböző csapatokkal és vezetőkkel. A vállalat még azt is elfogadható kockázatnak tartotta, hogy emiatt esetleg átmenetileg csökkennek az eladások. A stratégia végül bevált, és erre a legjobb példa a Resident Evil-sorozat, mivel a különböző epizódjait eltérő rendezők rakták össze, mégis sikerült megőrizni a széria identitását, miközben új ötletek és friss megoldások jelentek meg minden egyes játékban – a fantasztikus eladások pedig nem is maradtak el. A csapatalapú fejlesztés másik nagy előnye, hogy a Capcom egyszerre több projekten is dolgozhat anélkül, hogy egyetlen kulcsemberre kellene várnia. Ennek köszönhetően a vállalat az elmúlt években szinte folyamatosan jelen volt a piacon olyan címekkel, mint a Resident Evil 4 Remake, a Resident Evil Requiem, a Dragon’s Dogma 2, a Monster Hunter Wilds vagy a nem is olyan régen debütált Pragmata. Miközben más stúdióknál akár öt-hat évet is kell várni egy-egy folytatásra, a Capcom képes rendszeresen új játékokat szállítani, így folyamatosan a figyelem középpontjában marad. Úgy tűnik, a japán vállalat megtalálta azt a modellt, amely egyszerre biztosít kreatív megújulást, gyors fejlesztési ciklusokat és stabil minőséget – és ezt a receptet egyelőre a konkurencia is csak irigykedve figyelheti.
Borítókép: AI