Nem fut 60 fps-sel a DMC: Devil May Cry
A Capcom állítja, hiába néz ki úgy, hogy Dante 60 képkocka/másodperces sebességgel akciózik, ez csak a látszat, valójában ez a játék is 30-cal fut. Icuno Hideaki szerint sokat kísérleteztek az Unreal 3 motorral, mire megoldották, hogy a program gyorsabbnak tűnjön, mint amilyen. <br />
"A Dragon's Dogma fejlesztése alatt sokat kísérleteztünk az Unreal Engine 3-mal, hogy olyan irányítási reakciókat fejleszthessünk ki, melyek a 60 fps-es sebesség érzését keltik. A 60 fps az a képsebesség, amivel az agyunk tökéletesen együttműködik. 30 fps-es játékok esetében előnyt kovácsolunk agyunk azon tulajdonságából, hogy képes kitölteni a lyukakat, és folyamatossá varázsolni a darabos képet. A megoldás tehát annyi, hogy bár a kép 30 fps-es, olyan mozdulatokkal operálunk, melyek segítik az agyunkat a rések kitöltésében. És persze a kontroller reakcióit is ehhez igazítottuk."
A csapat persze megerősítette, hogy a PC-s változat a megfelelő gépeken így is 60 fps-sel fut, de ugye a Devil May Cry otthona mindig is a konzol volt, így ennek megfelelően kellett eljárniuk. Az eredmény mindenesetre impozáns, csak gratulálni tudunk.