Már megint szívni fognak az xboxosok a fránya Series S miatt

A Moon Studios alapítója elárulta, miért csak később fut be a No Rest for the Wicked Xbox-konzolokra – naná, hogy a Microsoft gyengébbik masinája a ludas.

Bár a Moon Studiost leginkább a fantasztikus Ori and the Blind Forest, valamint annak folytatása, az Ori and the Will of the Wisps miatt ismerik a játékosok, a csapat időközben az ARPG-k műfajában is otthagyta a lábnyomát. A 2024 áprilisában megjelent No Rest for the Wicked ugyan nem minden téren mondható tökéletesnek (egy Early Access címtől ezt nem is várja el az ember), ám a hangulata és a látványvilága bőven van annyira magával ragadó, hogy berántsa az izometrikus nézetű programok és a soulslike-ok szerelmeseit, ezt pedig a steames értékelések is alátámasztják. A néhány nappal ezelőtti State of Play-en kiderült, hogy októberben végre kilép a játék a korai hozzáférésből, üröm viszont az örömben, hogy ennek egyelőre csak a PC-sek és a PS5 tulajok örülhetnek.

Nintendo Switch 2-re és Xbox Series X/S-re ugyanis később fut be a kaland, ami az előbbi esetében ugyan érthető (a hibrid konzolra ugyebár tovább tart az optimalizáció), az utóbbi döntés azonban okot adhat a fejvakarásra. Pontosabban adhatott, Thomas Mahler, a Moon Studios alapítója ugyanis tisztázta, mi áll a döntés hátterében. „A Series S kissé megnehezíti a dolgunkat” – válaszolta Mahler az Xbox hiányzó dátumával kapcsolatos kérdésre (via IGN). Egy másik Discord-felhasználó később azzal viccelődött, hogy az xboxos és Nintendo Switch 2-es változat után érkezhetne a mobilos változat is, amire a következő szavakkal felelt a vezető: „A Series S és a mobil specifikációk most már nem állnak olyan távol egymástól.”

Nem ez egyébként az első eset, hogy az Xbox Series S hátráltatja a munkálatokat, hiszen a 2024-es évet letaroló Black Myth Wukongra is a hófehér masina miatt kellett egy évet várniuk a zöld tábor tagjainak, a Larian Studiosnak pedig a Baldur's Gate 3 osztott képernyős kooperatív módjának implementálása adta fel a leckét. Mivel a Microsoft elvárja, hogy ami fut Series X-en, az Series S-en is menjen, a stúdiók kénytelenek alámerülni az optimalizáció feneketlen tengerében, még akkor is, ha ez több hónapos késést jelent. Bízzunk benne, hogy a következő generációs Xboxnak (Project Helix) nem lesz „kistestvére”, különben könnyedén megismételheti magát a történelem.

Borítókép forrása: Steam