A forráskód és a tudás is hiányzik – Chris Avellone szerint hiába várunk a Fallout: New Vegas Remasteredre

Imádnánk, ha egy hatalmas modern felújítást kapna a Fallout: New Vegas. Sajnos a játék írója és kreatív igazgatója szerint erre szinte semmi esély.

Ha a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered sikere után, na meg a rengeteg erről szóló pletykát hallva azt gondoltad, hogy a Fallout: New Vegas is hamarosan hasonló felújításban részesül, akkor Chris Avellone friss nyilatkozata után érdemes visszafogni az elvárásokat. A játékipar legendás kreatívja és a New Vegas egykori írója egy interjúban egyértelművé tette: szerinte a Bethesdának nincs meg sem a műszaki tudása, sem a szükséges forráskódja ahhoz, hogy egy ilyen projektet megvalósítson.

Ez önmagában is meglepő állítás, de az indoklás még érdekesebb. Avellone elárulta, hogy annak idején, a fejlesztés finisében a Bethesda egyik utolsó mérföldköve az volt az Obsidian számára, akiknek lényegében kiszervezték a fan favorittá vált spin-off fejlesztését, hogy 10 000 dollár bónuszért szállítsák le a Bethesdának a teljes forráskódot és a build elkészítéséhez szükséges tudást – ám az Obsidian akkori stúdióvezetője, Feargus Urquhart végül úgy döntött, hogy nem teljesíti ezt a mérföldkövet, és nem adja át az anyagokat.

Kép forrása: Bethesda.net
Kép forrása: Bethesda.net

Avellone szerint ennek hátterében anyagi természetű sérelmek állhattak, hiszen a New Vegas fejlesztése kapcsán régóta ismert, hogy az Obsidian egyetlen Metacritic-ponttal csúszott el egy jelentős anyagi bónusztól. Így nem meglepő, ha Urquhart úgy érezte, a Bethesda bizonyos értelemben megrövidítette a stúdiót – és ennek fényében akár érthető döntés volt elvágni a bevételi csatornát.

Avellone hozzátette, hogy bár nem állítja teljes bizonyossággal, hogy a Bethesdánál nincs semmiféle kód a játékból, mindenki, akivel a fejlesztés lezárulta után beszélt, azt mondta: fogalmuk sincs, hogyan lehetne összerakni az egészet. Technikai szempontból egy esetleges remaster valószínűleg hasonló megközelítést igényelne, mint az Oblivion Remastered esetében alkalmazott, Unreal Engine 5-re épülő megoldás – és Avellone szerint egy esetleges Fallout 3 remake jó lehetőség lenne arra, hogy a Bethesda először kipróbálja ezt a folyamatot, és kiderítse, milyen problémák merülnek fel.

A helyzetet tovább bonyolítja, hogy hiába tartozik ma mindkét stúdió a Microsoft égisze alá, Avellone szerint ez önmagában nem jelenti azt, hogy a Bethesda és az Obsidian szükségszerűen jól fog együttműködni. Persze az Oblivion Remastered meghökkentő sikere és a Fallout tévésorozat szintén óriási robbanása eleve kiváló érvek amellett, hogy egy ilyen projektet forszírozzona  Microsoft – a kérdés csak az, hogy a Chris Avellone által felvázolt problémák áthidalhatók lesznek-e valaha.

Borítókép forrása: Obsidian Entertainment