Összeroskadtak a szerverek a World of Warcraft: Forever béta tömegei alatt

Kellemetlen új jelentést kapott a Forever név azok számára, akik tegnap a belépésre vártak. Az új WoW-verzióra annyi játékos volt kíváncsi, hogy arra még a Blizzard infrastruktúrája sem volt felkészülve.

Úgy tűnik, bő két évtized után is képes elképesztő tömegeket mozgatni a Blizzard MMORPG-je. A BlizzConos leleplezés után a World of Warcraft: Forever bétája a tegnapi nappal elindult, de a játékosok jelentős része egyelőre nem új küldetéseket, kasztokat vagy területeket fedezett fel, hanem a belépési képernyőt tanulmányozta hosszú-hosszú órákon keresztül. A végtelen belépési várólisták, teljes megszakadások és általánosan is kihagyó hozzáférés fogadta azokat, akik az elsők között akartak belevágni a tesztbe. Vagyis a WoW egyik legrégebbi hagyománya tovább él: ha igazán fontos esemény történik Azerothon, először a szervernek dőlnek be.

A Blizzard ezúttal nem próbálta úgy tenni, mintha csak néhány apró hiba lassítaná a rajtot. A hivatalos Warcraft-fiók is elismerte, hogy keményen folyt náluk a tűzoltás, Tom Ellis vezető játékproducer pedig már túlzónak nevezte a bétára zúduló terhelést. Clayton Stone produkciós igazgató ennél is direktebben fogalmazott: szerinte döbbenetes, hányan döngették az egyébként borsos árú korai teszt kapuját, ezért a csapat hamar rákényszerült arra, hogy S.O.S.-módban skálázza felfelé a szerverszolgáltatásokat. Ez egyfelől kellemetlen kezdés, másfelől elég egyértelmű jelzés arra, hogy a World of Warcraft még mindig képes elképesztő tömegeket mozgósítani, ha a Blizzard valami újjal csalogatja vissza a veteránokat és a kíváncsi újoncokat.

A Realmok elhagyása tehet az egészről?

Habár a Blizzard egyelőre nem ment bele részletesebben a dologba, jó esély van rá, hogy a World of Warcraft: Forever teljesen újszerű szervermegoldásai azok, amik megadták magukat a béta rajtjakor. Az MMORPG a hagyományos és a Classic vonalon is számtalan Realmokkal dolgozik – különálló szerverekkel a különböző régiókon belül, amelyek úgynevezett shardokon bontják tovább vagy fűzik egybe a játékosokat.

A World of Warcraft: Forever azonban elhagyja a Realmok rendszerét. Csupán a választott játékstílusunk (PvE, PvP, Role Playing, Hardcore) osztja majd különböző részekre a játékosbázist, ezen belül azonban mindenki valóban egyetlen közös világban játszik majd. Ez a nyilvánvaló súlyos technikai korlátok miatt 2004 környékén még lehetetlen volt, mostanra azonban a modern szerverarchitektúrák lehetővé tették, hogy valóban egy világba kerülhessenek a játékosok. Legalábbis papíron. Sokan felvetették ugyanis, hogy ez az új rendszer adhatta meg magát a béta rajtjakor.

Vajon jobb lesz a helyzet november 4-én, amikor külön fizetés nélkül (de továbbra is a WoW-havidíjhoz kötötten) kilép a bétából és hivatalosan elrajtol a World of Warcraft: Forever?

Borítókép forrása: Blizzard Entertainment