Nincs mit szépíteni rajta: nagyon nem jött be a Remedynek az FBC: Firebreak. A stúdió a minap bejelentette, hogy befejezi a kooperatív lövölde aktív fejlesztését – a finn csapat első online többjátékos shootere sajnos nem tudta megtalálni a közönségét a tavaly júniusi megjelenése után. A dolgok azonban nem egészen úgy végződnek, mint ahogy azt egy tipikus live service temetésnél megszokhattuk: a játék utolsó, Open House névre keresztelt frissítése lényegében egy hatalmas búcsúajándék azoknak, akik látták a fantázitát a paranormális őrületben.
Az update öt vadonatúj, a Control helyszíneiből ihletett Endless Shift pályát tartalmaz, teljesen megújítja a perk-rendszert, lehetővé téve sokkal erősebb és rugalmasabb buildeket, és természetesen hoz magával egy nagy adag gameplay-finomítást is.
A Remedy ráadásul gondoskodott arról, hogy az anyagi korlátok se nagyon tartsanak vissza senkit a próbálkozástól: az FBC: Firebreak alapára mostantól 20 euró (Steamen március 31-ig akciós áron még ennél is olcsóbban, 15,99 euróért csíphető le), és bevezetésre kerül egy keresztplatformos Friend's Pass rendszer is, amellyel bárki meghívhatja barátait a meccsekre, még akkor is, ha azoknak nincs meg a játék. Mike Kayatta játékigazgató szavai szerint a csapat legfőbb célja most az, hogy a megmaradt közösség és az újonnan érkezők egyaránt könnyedén, barátok közt tudják élvezni azt, amin a Remedy dolgozott.
Ami pedig a játék jövőjét illeti: a stúdió ígéretet tett arra, hogy a szerverek még évekig üzemelni fognak, de ahogy fent említettük, újabb update-ekre már nem érdemes számítani – kritikus hibajavító patchek persze még érkezhetnek, ha szükség lesz rájuk. Úgy tűnik, a stúdió összességében tanulságos kalandként értékeli az FBC: Firebreak történetét: ez volt egyszerre a Remedy első online multiplayer játéka és első saját kiadású címe, amelyből a csapat rengeteg tapasztalatot gyűjtött a jövőre nézve. Kár, hogy elég költséges volt a tanulópénz.
Borítókép forrása: Remedy Entertainment