A SAW: Genesis a horrorjátékok világának egyik legváratlanabb bejelentése volt nemrég. Miközben a Fűrész filmsorozat jövője hosszú ideje bizonytalan – a korábban tervezett Fűrész XI fejlesztése kreatív és produceri nézeteltérések miatt elakadt –, a franchise egy teljesen új irányba fordult: a mozivászon helyett a videojátékok felé. A Summer Game Fest 2026 során bemutatott SAW: Genesis viszont nem egy szimpla adaptáció, hanem egy olyan előzménytörténet, amely radikálisan kibővíti a sorozat mitológiáját, és egy évszázaddal John Kramer, azaz Jigsaw (Kirakós) előtt játszódik. Ma érkezett hozzá egy vadonatúj gameplay bemutató, amiből több érdekesség is kiderül – például a klasszikus 3v1 felállással kapcsolatban. Ez ugyebár a Dead by Daylight óta úgy működik, hogy 3 túlélőre 1 gyilkos vadászik. Igen ám, de a SAW: Genesis bevezeti azt, hogy a gyilkos itt bizony sebezhető. Bizony, effektív fel lehet venni ellene a harcot!
Csapatmunkával nemcsak megsebezni lehet majd, hanem akár ártalmatlanítani is, hogy mindenki épségben megszökhessen. A játék egyik legérdekesebb sajátossága, hogy a túlélők nem teljesen védtelenek. A legtöbb aszimmetrikus horrorjátékkal ellentétben itt lehetőség nyílik a támadó fél visszaszorítására vagy akár legyőzésére is. Emiatt a meccsek várhatóan kevésbé lesznek kiszámíthatók, mint a műfaj legismertebb képviselőiben. A fejlesztők szerint minden játszma nagyjából tizenöt percig tart majd, és többféle befejezést is tartalmazhat, attól függően, hogy a résztvevők milyen döntéseket hoznak a játék során. A játékmenet középpontjában egy hatalmas, ipari jellegű helyszín áll, amelyet jelenleg egyszerűen „Labirintusnak” neveznek. A játékosoknak különböző eszközöket kell gyűjteniük, rejtvényeket kell megoldaniuk, és gyakran nehéz döntéseket kell hozniuk. Egyes helyzetekben akár saját egészségükről vagy végtagjaikról is le kell mondaniuk azért, hogy megszerezzék a túléléshez szükséges tárgyakat – mindezt pedig kendőzetlenül fogja bemutatni a cucc. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a Fűrész-filmek ikonikus csapdáihoz hasonló gépezetek nem pusztán a látványos kivégzések miatt kerültek be, hanem olyan rendszerek lesznek, amikből meg lehet szökni – ép állapotban viszont csak úgy, ha a többiek segítenek ebben.
A történet egyébként közvetlenül az első világháború utáni időszakban játszódik. A Bíró egy háborús veterán, aki úgy véli, hogy az emberiség csak szenvedésen keresztül válhat jobbá. Ez a filozófia feltűnően hasonlít Kirakós későbbi eszméihez, ezért a játék lényegében azt sugallja, hogy Kramer nézetei nem a semmiből születtek. A SAW: Genesis így egyfajta eredettörténetté válik, amely új magyarázatot kínál a franchise központi gondolatára: a túlélés mint erkölcsi próbatétel. Több rajongó szerint ez a megközelítés részben átírja a filmsorozat korábbi kánonját, ugyanakkor elkerüli, hogy közvetlenül beavatkozzon a filmek bonyolult idővonalába. Az első gyilkosunk – vagyis itt Bírónk – a Doktor (Doctor) néven elhíresült szadista elmebeteg lesz, de a Bloober Team kijelentette, hogy később újabb gonosztevők érkeznek. Jelenleg a SAW: Genesis 2026-os PC-s megjelenést céloz, kezdetben korai hozzáférésű formában – a konzolos változatok később érkezhetnek. A zárt játéktesztre már tudtok jelentkezni!
Ezt EZEN AZ OLDALON megtehetitek!
Borítókép forrása: Steam