Nagy változások várnak a Helldivers 2-re, még roguelike-elemeket is kap a játék

A kezdetektől a tervezőasztalon volt, hamarosan pedig meg is érkezhet a Helldivers 2 roguelike-os csavarja.

Az Arrowhead Game Studios játékigazgatója, Mikael Eriksson egy elég masszívra sikerült Steam-bejegyzésben rántotta le a leplet a Helldivers 2 következő nagy fejlesztéséről, amelyekre valljuk be, szükség volt már, az elmúlt hónapok állóvize után. A Planet Warfronts névre keresztelt rendszer ötlete tulajdonképpen már a játék megjelenése előtt felmerült a stúdióban, csak éppen akkor még nem volt elég tartalom ahhoz, hogy méltón megvalósítsák.

Most viszont úgy érzik, eljött az ideje: a Planet Warfronts célja, hogy a bolygók felszabadítását dinamikusabbá, kihívásokkal telibbé és jutalmazóbbá tegye, folyamatosan változó célokkal és a közösség együttes erőfeszítéseinek a következményekkel fűszerezve. A rendszer három különböző küldetéstípust vezet be: a már felszabadított területeken zajló Defend missziókat, a frontvonalakon játszódó Frontline War bevetéseket, valamint az ellenséges fennhatóság alatt lévő zónákba küldő Behind Enemy Lines akciókat.

Kép forrása: Steam
Kép forrása: Steam

Ha minden a terv szerint alakul, jóval kézzelfoghatóbb tétje lesz az egyes bevetéseknek: a sikerek új bevetéseket nyitnak meg és előremozdítják az adott bolygó felszabadítását, míg a kudarcok extra nehézségeket zúdítanak a közösség nyakába. Ezek afféle roguelike-jellegű módosítókként lesznek majd tetten érhetők: ha például egy bizonyos időlimiten belül elfoglalunk egy várost vagy hatástalanítjuk az ellenséges tüzérséget, akkor a továbbiakban ezekhez kapcsolódó módosítókkal változnak a környező missziók. Más ellenféltípusok vagy szövetséges segédletek jelennek meg, más-más stratagemek válnak elérhetővé, stb.

A Planet Warfronts egyelőre aktív fejlesztés alatt áll, és még nincs megerősített megjelenési dátuma, de Eriksson azt ígéri, hogy a következő hónapokban több részletet is megosztanak. Emellett kisebb, de szintén örömteli változások is készülnek: az emote-slotok száma négyről nyolcra duplázódik, az assisted reload használatához pedig a jövőben elegendő lesz, ha csak az egyik játékosnak van meg a megfelelő hátizsák, meg néhány régóta bent ragadt bugot is kigyomlálnak végre, legalábbis ebben reménykedhetünk.

Borítókép forrása: Arrowhead Game Studios