Tudjuk jól, hogy Jim Ryan határtalan live service-őrületéből nem sok jó született eddig a Sony égisze alatt, és úgy tűnik, hogy gyűlnek még az áldozatok. A kiadó március 24-én bezárta a Dark Outlaw Games-t, Jason Blundell, a Call of Duty Zombies egykori kreatív vezetőjének a csapatát, ami mindössze egyetlen évet élt meg first-party stúdióként a Sony ernyője alatt.
A bezárás nem csupán azért döbbenetes, mert a csapat még egyetlen játékot sem adott ki, hanem főleg azért, ami utána kiderült: a stúdió ugyanis nem live service játékon dolgozott, ahogyan azt sokan feltételezhették Blundell online játékok terén szerzett korábbi tapasztalatai alapján. A fejlesztők másnap egy Twitch-streamen is megjelentek, ahol JCbackfire, a stúdió egyik pályatervezője kijelentette: "Imádtam azt a típusú projektet, amin dolgoztunk. Nem volt live service játék".
Oh wow, turns out the game Dark Outlaw Games was working on under PlayStation was NOT a live service game ?
— Radec (@realradec) March 25, 2026
Now I’m even more curious on what they were working on
Source: @JCbackfire’s live stream pic.twitter.com/G0DMJV72Ld
Blundell a streamen diplomatikusan egyértelművé tette, hogy nem táplál rossz érzéseket a Sony felé, kiváló partnernek nevezve őket az egész folyamat során, ám egy meg nem nevezett stratégiai irányváltás végül a Dark Outlaw Games sorsát pecsételte meg. "Meg kell gyászolni, ami lehetett volna, mert tényleg egy pokoli jó játékon dolgoztunk" – fogalmazott a veterán fejlesztő, aki szerint a döntés nem a stúdió tehetségébe vetett bizalom elvesztéséből fakadt, hanem abból, hogy a Sony egyszerűen más irányba kívánt haladni. "Meg tudom erősíteni – és nekem is megerősítették, hogy az idők változnak, a fókusz változik, de amit csináltunk, azt a rajongók nagyon izgatottan fogadták volna" – mondta Blundell, miközben az egészet az iparág természetébe illő, elkerülhetetlen teherként értékelte.
A Dark Outlaw Games bezárása sajnálatos módon Blundell második egymást követő, Sony által támogatott projektjének a kudarcát jelenti: a Deviation Games-t 2024-ben szüntette meg a cég, miután több mint 200 millió dolláros kezdeti büdzsé után megvonták a finanszírozást a döcögő fejlesztési ciklus miatt. Nyilvánvaló, hogy sem a Sony, sem pedig a munka nélkül maradt Dark Outlaw Games-es fejlesztők részéről nem lett megnevezve az egzakt probléma, de kellően körültáncolták azt ahhoz, hogy érthessük, miről van szó. Valószínűleg tovább élhetett volna a stúdió, ha egy évekig tejelő live service projekt ígéretével kábították volna a menedzsmentet.
Borítókép forrása: Activision/Treyarch