Hatalmas sikert ért el a Stop Killing Games fogyasztóvédelmi kampánya, de a java még hátra van! Ha lemaradtatok volna a téma hátteréről: a kampány akkor robbant ki, miután a Ubisoft teljesen elérhetetlenné tette a megvásárolt The Crew játékot a szerverek lekapcsolásával. A kezdeményezés célja, hogy jogszabályokkal elérjék, hogy a kiadók ne "ölhessék meg" a már eladott játékokat, hanem biztosítsanak offline módot, P2P szerveres kapcsolatot vagy emulációt a további játszhatósághoz. Mondanunk sem kell, hogy a téma elképesztően fontos a videojátékok hosszútávú megőrzése szempontjából.
A jó hír pedig az, hogy a Stop Killing Games ügye már egészen biztosan az EU napirendjére kerül! 1,3 millió hitelesített aláírással ugorja magasan át a kritikus küszöböt a polgári kezdeményezés, így az ügy hivatalosan is az Európai Bizottság elé kerül. Az EU-s ellenőrzés 1 294 188 támogatót talált érvényesnek az összesen 1 448 270 aláírásból, ami bőven meghaladja az egymilliós minimumot, és az egyik legjobb arány a hasonló kezdeményezések történetében – kissé meglepő is, hogy a játékosok nem botolták szét a kampányt! A szervezők becslése szerint körülbelül csak 10% az érvénytelen aláírások aránya, miközben más kezdeményezéseknél ez gyakran 20–25% körül mozog.
Habár a mozgalom lényege, hogy a kiadók ne tehessék játszhatatlanná a megvásárolt játékokat azzal, hogy lekapcsolják a szervereket, és végleg ellehetetlenítik a hozzáférést, a petíció nem örökös live service támogatást követel. Sokkal inkább azt, hogy a kiadók kötelezően készítsenek életciklus-végi forgatókönyveket: például engedjék fan-szerverek működését, vagy biztosítsanak valamiféle offline hozzáférést, akár csak részlegesen is. Nem véletlen, hogy ez komoly ellenállást váltott ki bizonyos iparági szereplőkből és lobbiérdekekből, hiszen a modell közvetlenül érinti a digitális tulajdonhoz és a hosszú távú bevételi struktúrákhoz való viszonyt. Erősen kacsintgatok a Ubisoft felé, de nekik mostanában vannak nagyobb problémáik is.
Borítókép forrása: Electronic Arts