Ubisoft új üzleti tervei már most bukásra ítélték az Assassin's Creed-et, a Far Cry-t és a Rainbow Six-et

A Ubisoft hatalmas szervezeti átrendezése és az új üzleti stratégiája olyan elvárásokat helyez a legnagyobb IP-kra, hogy az már-már nevetséges.

Az Ubisoft tegnap este ledobta az atomot, és ennek rengeteg elszenvedője lett, elkaszált címek és megnyirbált stúdiók formájában egyaránt. De a nagy szervezeti átalakítás, nem csupán a vállalat eddigi felépítését, de a legnagyobb franchise-ok jövőjét is alaposan bajba sodorja – annak ellenére, hogy épp ezekre az alappillérekre épít a franciák stratégiája. A Ubisoft a tegnapi közleménnyel és a befektetőinek szánt üzenetével alapvetően aláásta a cég három ikonikus sorozatát: az Assassin's Creed-et, a Far Cry-t és a Rainbow Six-et.

A francia kiadó január 21-én jelentette be, hogy öt "Creative House"-ra bontja a működését – ebből az első, a Vantage Studios lesz, amit korábban a Tencenttel együttműködve hozott létre a kiadó. Ez az alszervezet kapja meg az említett gigafranchise-ok kezelését, méghozzá azzal a lehetetlen céllal, hogy "éves milliárdos márkákká" tegye őket. Igen, a Ubisoft dollármilliárdos árbevételi célokat tűzött ki mind a három franchise számára. Hogy képben legyetek az arányokkal: az Insider Gaming beszámolója szerint az elképesztően sikeres live service címként futó Rainbow Six Siege a 10 éves pályafutása alatt sem érte el a 4 milliárd dolláros bevételt, és a komplett Assassin's Creed-franchise is 4 milliárdos bevétel környékén áll 10 éves viszonylatban.

Ezek a célok tehát alsóhangon is elképzelhetetlennek tűnnek, a lépés pedig nem más, mint egy kétségbeesett manőver egy folyamatosan mélyülő pénzügyi gödörben, ahol hat játékot töröltek, hetet halasztottak, és további leépítések jöhetnek. A Vantage Studios alá vont IP-k sorsa különösen aggasztó, hiszen az Ubisoft könnyen elveszítheti a kreatív és üzleti kontrollt ezek felett a Tencent 25%-os részesedése miatt. Ha pedig ezt a milliárdos célkitűzést komolyan megugrásra szánt lécként állította fel a kiadó, akkor ez nem jelenthet mást, csak még több live service-t és mikrotranzakciót, lerövidített fejlesztési időt és rengeteg költséghatékonysági lépést: elbocsájtásokat és masszív AI-használatot.

És hát, ha engem kérdeztek, elég nehéz elhinni, hogy ez bármi jót jelenthet három olyan IP-nak, amik mind a saját válságaikkal küzdenek. A Far Cry ismétlődő open world sablonjai már az utóbbi 1-2 főepizódnál is a határokat feszegették, az Assassin's Creed hatalmas méretei a kiadó flagship címeként is nehezen fenntarthatók, a Rainbow Six Siege monotonná váló multiplayerjét pedig ki tudja, hogy hová lehetne tovább hígítani még több mikrotranzakcióval? A cég múltbeli kudarcai – mint a Star Wars Outlaws gyenge fogadtatása, a Skull & Bones brutális bukása, a Prince of Persia-remake törlése meg a Beyond Good & Evil 2 végtelen késései világosan mutatják, hogy ilyen nagy költségvetésű projektek ritkán térülnek meg. A minőség pedig jó eséllyel nem javulni fog, ha a Ubisoft mindent feltesz az AI-őrületre.

Borítókép forrása: Ubisoft