Végtelenül csípem a Rockstar Games játékait, de van a stúdiónak (és általában a Take-Two Interactive kiadónak) egy igen rossz szokása: a PC-s játékosokat gyakran másodrangú állampolgárnak tekintik. Legyen szó GTA-ról vagy Red Dead Redemptionről, sajnos már megszokhattuk, hogy PC-re mindig csak afféle utógondolatként érkeznek be azok a játékok, amiket rendszerint az adott év legnagyobb durranásaként tarthatunk számon. Ez történik most is.
Mert ha eddig azt hitted, hogy a GTA 6 PC-s verziójának hiánya mögött valami összetett technikai magyarázat húzódik meg, vagy esetleg a kalózoktól retteg a kiadó, akkor most jön a hideg zuhany. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick egy Bloomberg-interjúban elég egyszerűen fogalmazott arról, hogy hogyan tartja számon a PC-s játékosközösséget. Az elmondása szerint a Rockstar mindig konzolokon indítja a játékait először, mert az ő szemükben a konzolos játékosok számítanak az "igazi törzsközönségnek" – és ezt a közönséget kell először és a legjobban kiszolgálni. Ha az alaptábort nem szolgálod ki rendesen, mondja Zelnick, a többi vásárlódat sem éred el igazán. Igen, PC-s barátom, te most hátsó sorban ülsz.
A dolog pikantériáját az adja, hogy Zelnick ugyanebben az interjúban sietett leszögezni: a PC-s verzió elmaradásának semmi köze a PlayStation marketingszerződéshez – egy olyan dealt említve, amelynek létezését korábban még nem erősítette meg senki hivatalosan. Szép. Egyelőre nem tudjuk, hogy ez pontosan mit takar, de lehet, hogy még az xboxos játékosokra is zúdul egy kis hidegzuhany.
A GTA 6 egyébként november 16-án érkezik PS5-re és Xbox Series X/S-re, az elemzők pedig hihetetlen, 20-25 millió darabos első napi eladást jósolnak. A PC-s port várhatóan valahol 2027 környékén bukkanhat fel – addigra legalább elvasalnak pár hibát, nekünk meg lesz időnk összerakni egy új gépet, ami el is bírja majd.
Borítókép forrása: Rockstar Games