A folytatásra sem felejti el a The Blood of Dawnwalker a fontos döntéseinket

Nincs már messze a The Blood of Dawnwalker megjelenése, most pedig kiderült, hogy a döntéseink igenis számítani fognak a későbbiekben is.

A szerepjátékok világában régóta visszatérő elem, hogy a játékos döntései valóban maradandó következményekkel járjanak. Nem csupán egy adott küldetés vagy egyetlen befejezés szintjén, hanem akár több játékot átívelően is. Úgy tűnik, hogy a készülő vámpíros akció-RPG, a The Blood of Dawnwalker ugyanezt fogja követni, méghozzá stílusos módon. A fejlesztőcsapat, a Rebel Wolves ugyanis nem egyszerűen egy önálló játékot szeretne alkotni, hanem egy hosszabb történetsorozat alapjait rakja le. A stúdió vezetője, Konrad Tomaszkiewicz szerint a játékosok döntései nem vesznek el a stáblista után: a mentések és a világ állapota átvihető lesz a későbbi epizódokba is, hasonlóan ahhoz, ahogyan annak idején a Mass Effect-trilógia vagy bizonyos The Witcher-játékok kezelték a folytonosságot. Ez azt jelenti, hogy a játék során meghozott morális döntések, a megmentett vagy elvesztett karakterek, valamint a főhős fejlődésének iránya hosszú távon is meghatározhatja a történetet. A fejlesztők állítása szerint már most rendelkeznek egy átfogó narratív tervvel, amelynek fontos eleme, hogy a játékosok saját verzióját alakíthassák ki a történetnek, így személyesebbé válik az élmény.

Ezzel lényegében biztosítják nekünk, hogy a The Blood of Dawnwalker hosszabb távon is érdekes tudjon maradni. A játék középpontjában Coen áll, egy ember és vámpír közötti lény, akinek mindössze harminc napja és harminc éjszakája van arra, hogy megmentse családját. A különleges időrendszer miatt minden fontos döntésnek súlya van: a küldetések teljesítése előreviszi az időt, miközben a világ folyamatosan reagál a játékos cselekedeteire. Egyes karakterek meghalhatnak, történetszálak végleg lezárulhatnak, és bizonyos lehetőségek örökre elveszhetnek. Ez a mechanika ismerős lehet oldschool arcoknak például az 1997-es The Last Express című játékból, ahol valós időben zajlott a cselekmény és meg kellett fontolni, hogy kivel beszélgetünk, merre indulunk nyomozni és így tovább. A fejlesztők szerint a The Blood of Dawnwalker egyik legfontosabb célja, hogy szinte minden küldetés valódi jelentőséggel bírjon. A hagyományos fő- és mellékküldetés-felosztás helyett egy úgynevezett „narratív sandbox” rendszert építettek fel. Ebben a játékos maga dönti el, milyen módon akarja elérni a végső célt: szövetségeseket gyűjt, saját erejére támaszkodik, vagy akár idő előtt nekivág a végső összecsapásnak. Elméletileg akár a játék elején is megpróbálhatja megrohamozni az ellenfél várát, bár ennek komoly kockázatai vannak.

A választások ráadásul nemcsak a világot, hanem magát Coent is formálják. A játék során eldőlhet, mennyire enged a vámpíri természetének, hogyan viszonyul az erőszakhoz, és milyen kapcsolatokat épít ki a körülötte élőkkel. A rendszer figyeli a játékos hírnevét, a karakterekkel való kapcsolatokat és a fontosabb interakciókat is, amelyek később váratlan következményekhez vezethetnek. A Rebel Wolves ugyan még nem árulta el, hány részből állhat majd a tervezett saga, de egyértelművé tették, hogy nem egy egyszeri projektről van szó. A stúdió szerint a mostani játék csupán az első fejezete egy nagyobb történetnek, amelyben a játékosok döntései végigkísérik majd a teljes sorozatot. A cél egy olyan összefüggő narratíva létrehozása, ahol a választások valóban számítanak, és évekkel később is visszaköszönhetnek egy új epizódban.

Ha a fejlesztők meg tudják valósítani ezt az elképzelést, akkor a The Blood of Dawnwalker nemcsak egy új vámpíros RPG lehet a piacon, hanem egy olyan szerepjáték-sorozat kezdete, amely visszahozhatja a műfaj egyik legkedveltebb, ám ritkán alkalmazott elemét: a több játékon átívelő, valóban jelentős döntések rendszerét – én drukkolok neki, hogy összejöjjön!

Borítókép forrása: Steam