Számos alkalommal bebizonyosodott már, hogy a mennyiség nem feltétlenül egyenlő a minőséggel, elég csak az Assassin's Creed Valhalla gigantikus térképére gondolni, amitől én személy szerint már a falat kapartam úgy az 50-60. óra környékén. A legjobb ehhez köthető példának azonban még így is a Starfield-et tekinthetjük, hiszen hiába kínál több mint 1000 planétát a Bethesda Game Studios 7-8 évig készült álomprojektje, az emberek nagy része hamar beleunt a kavicsok, valamint a növény- és állatvilág scannelésébe.
Mindez azért különösen elszomorító, mert amikor Bethesda-játékként viselkedik a program, akkor nagyon is élvezetes (elég csak a frakciók küldetéseire vagy a fejlődési rendszerre gondolni), ám nem sokat ér a csipetnyi öröm, ha az RPG körülbelül 80%-ában ugyanazok az önismétlő tennivalók várnak minket. Ezt az átkot ráadásul akkor sem fogják tudni megtörni Todd Howardék, ha valóban befut a Cyberpunk 2077 Update 2.0-ját idéző frissítés, hiszen a bolygók felfedezése képezi a koncepció gerincét, vagyis lehetetlenség lenne megszabadulni a redundáns tartalmaktól. Most már csak abban bízhatunk, hogy a Bethesda megtanulta a leckét, és a több mint hét éve bejelentett The Elder Scrolls 6-ban ismét a minőség élvez majd elsőbbséget – a cég egykori vezető művésze is ezért imádkozik, ennek pedig hangot is adott egy nemrég készült interjúban.
Nate Purkeypile az Esports Insiderrel beszélgetve értekezett arról, hogy a TES 6-tal nem a minél nagyobb térképre kellene törekednie a stúdiónak, hiszen azzal egyszer már sikerült ráfaragnia.
Remélem, hogy csak Tamriel egyetlen régiójában kalandozhatunk, mert a méret az egyik oka annak, hogy nem voltam oda annyira a Starfield-ért. A nagyságot helyezték előtérbe. Szerintem van valami abban, hogy kicsit visszafogottabbak legyünk.
A volt alkalmazott azzal érvelt, hogy a Bethesda korábbi címeit (különös tekintettel a Skyrim-re) még 10 évvel a megjelenésük után is nyüstölik a rajongók, holott azokban jóval kisebb volt a bejárható terület, mint hírünk alanyában. Én személy szerint csak egyetérteni tudok Nate Purkeypile szavaival, mert valóban élvezetesebb a felfedezés a The Elder Scrolls-szériában vagy a Fallout 3-4-ben, mint a Starfield-ben, éppen ezért remélem, hogy a TES 6-ban még az utolsó fűszálat is saját kezűleg fogják elhelyezni a fejlesztők.
Borítókép forrása: Bethesda