Nem az a baj, hogy elkaszálták a The Last of Us Online-t, hanem hogy zöld utat adott neki a Sony

Laura Fryer, az Xbox egyik alapítója élesen bírálta a kékek vezetőségét, amiért engedték a Naughty Dognak, hogy egy live service címbe vágja a fejszéjét.

Mivel a COVID időszak alatt alaposan megnőtt az online játékok iránti érdeklődés, értelemszerűen minden nagy kiadó szeretett volna egy szeletet a live service tortából, köztük azzal a Sonyval, ami leginkább a kimagasló egyjátékos címeiről ismert. Ennek a törekvésnek lett az eredménye a történelmi bukást produkáló Concord és a máig kiváló egészségnek örvendő Helldivers 2, a japánok pedig még a Naughty Dogot is csatasorba állították annak érdekében, hogy minél nagyobb legyen az imént említett szelet. 

Idővel aztán kipukkadt az élő szolgáltatások lufija, a PlayStation sztárcsapata pedig 2023 decemberében bejelentette, hogy kihúzza a szőnyeget a The Last of Us Online alól. A Naughty Dog azzal érvelt, hogy egy live service alkotás támogatása roppant idő- és erőforrásigényes feladat, vagyis ha erre helyezné a hangsúlyt, nem tudna elég figyelmet fordítani az olyan, a brigád védjegyének számító egyjátékos produkciókra, mint a Neil Druckmann rendezte Intergalactic: The Heretic Prophet. Április elején adtuk hírül, hogy már majdnem elkészült a játék, amikor lesújtott rá a kasza (ráadásul a rendező, Vinit Agarwal is csak néhány órával korábban értesült a döntésről), egy ipari veterán szerint azonban nem az a baj, hogy törölték a projektet, hanem az, hogy egyáltalán rábólintottak.

Laura Fryer neve ismerősen csenghet az idősebb olvasók számára, hiszen egyike volt az Xbox-csapat alapítóinak, és ő volt a Microsoft Game Studios egyik első alkalmazottja. 2004 után Phil Spencer részlegénél folytatta a munkát, de az Epic Games-nél és a Warner Bros. Games-nél is megfordult, szóval elmondható, hogy egy valódi veteránnal állunk szemben, aki manapság a saját YouTube csatornájának útját egyengeti. Fryer azt mondta az április 9-én közzétett videójában, hogy tudja, mennyire nehéz volt törölni a több éven át fejlesztett The Last of Us Online-t ugyanakkor szerinte is ez volt a helyes döntés, mivel rengeteg pénzt és erőforrást emésztett volna fel a multis mellékág üzemeltetése, veszélybe sodorva ezzel az Intergalactic: The Heretic Prophetet.

A tartalomgyártó ezután élesen kritizálta a vezetőket, akik zöld utat adtak a projektnek, mivel úgy véli, utána kellett volna nézni, mennyibe kerül egy élő szolgáltatás fenntartása, mielőtt rábólintanak a Factions utódjára. A Sony sajnos nem igazán tanult a Concord zakójából és a The Last of Us Online törléséből, hiszen nemrég jelentette be a Horizon Hunters Gatheringet, ami első és második ránézésre is borzalmasnak tűnik, pláne egy olyan stúdiótól, mint a Guerrilla. Meglátjuk, hogy milyen lesz a végeredmény, de szerintem a hollandok is jobban tették volna, ha inkább a Horizon 3-ba fektetik az energiát.

Borítókép forrása: Naughty Dog