Mivel a COVID időszak alatt alaposan megnőtt az online játékok iránti érdeklődés, értelemszerűen minden nagy kiadó szeretett volna egy szeletet a live service tortából, köztük azzal a Sonyval, ami leginkább a kimagasló egyjátékos címeiről ismert. Ennek a törekvésnek lett az eredménye a történelmi bukást produkáló Concord és a máig kiváló egészségnek örvendő Helldivers 2, a kék csapat pedig még a Naughty Dogot is csatasorba állította annak érdekében, hogy minél nagyobb legyen az imént említett szelet.
Idővel aztán kipukkadt az élő szolgáltatások lufija, a PlayStation sztárcsapata pedig 2023 decemberében bejelentette, hogy kihúzza a szőnyeget a szteroidokon nevelt Factionsnek is tekinthető The Last of Us Online alól – mondjuk addigra szinte mindenki tudta, hogy baj van, szóval kevés embert ért meglepetésként a hír. Az ok egyébként teljesen érthető, a Naughty Dog ugyanis azzal érvelt, hogy egy live service alkotás támogatása roppant idő- és erőforrásigényes feladat, vagyis ha erre helyezné a hangsúlyt, nem tudna elég figyelmet fordítani az olyan, a csapat védjegyének számító egyjátékos produkciókra, mint a Neil Druckmann rendezte Intergalactic: The Heretic Prophet. Bár már nagyban készül a The Last of Us Part 2 nem hivatalos multiplayer módja, ahogy a Factions szellemi örökösét is csőre töltötte az Albatross Interactive csapata, sokan bizonyára csalódásként élték meg a cég döntését, a sebre pedig most maga a projekt rendezője szórt egy nagy adag sót.
A Japánban új stúdiót nyitó Vinit Agarwal a Lance E. Lee Podcast from Tokyo néhány nappal ezelőtti adásában beszélt arról, hogy nagyon nagyon-nagyon jól állt a The Last of Us Online szénája, mivel a program körülbelül 80%-a elkészült, amikor lecsapott rá a kasza. A rendező teljesen összetört a törlés miatt, hiszen hét évig dolgozott az online lövöldén, ráadásul 24 órával a hivatalos bejelentés előtt tudta csak meg, hogy már semmi sem lesz az egészből – egy ilyen fontos pozíciót betöltő alkotóval azért nem az utolsó pillanatban kellett volna közölni a rossz hírt. Ezek után egyáltalán nem meglepő, hogy Agarwal búcsút intett a Naughty Dognak, azt pedig még mindig nem értem, hogy ha az Uncharted fejlesztőcsapata képes volt meglátni a live service-ben rejlő veszélyeket, akkor a Guerrilla Games fejesei mégis hogy a fenébe bólinthattak rá az első és második ránézésre is instant bukásnak tűnő Horizon Hunters Gatheringre? Ti megnéztétek volna, hogy mit tud a The Last of Us Online, vagy örültök, hogy a brigád elkötelezte magát a single player mellett?
Borítókép forrása: Naughty Dog