Csúszik a Tides of Tomorrow, a tavaly nyári State of Play legérdekesebb játéka

Egész biztos, hogy nagyon egyedi játék lesz a Tides of Tomorrow, de egy kis polír még kell neki a rajt előtt.

Nem túl szívderítő hírrel jelentkezett a DigixArt és a THQ Nordic, de valószínű, hogy hosszabb távon mindannyian jól járunk majd a fejleményekkel. A Tides of Tomorrow fejlesztői bejelentették, hogy némileg csúszik a játékuk megjelenése: a február 24-i dátum helyett április 22-ig tolódik a PC-s, PlayStation 5-ös és Xbox Series X/S-es rajt.

A döntés hátterében a játék még most is elérhető demójára és a zárt bétára érkezett rajongói visszajelzések állnak, amelyek alapján a fejlesztők extra időt kértek a javításokra és az utolsó simítások elvégzésére.​ Ebbe a két hónapnyi kis halasztásba valószínűleg már nem halunk bele, az eset viszont jól mutatja, hogy a csapat valóban komolyan veszi a közösség véleményét, akárcsak korábban a Road 96 készítésekor.

Ha nem lennétek képben a Tides of Tomorrow-val: a tavaly júniusi State of Play-en debütált cím egy posztapokaliptikus, árvíz pusztította világban játszódik, ahol a játékosok Tidewalker-ként hajóznak az Elynd nevű óceáni bolygón, miközben egy titokzatos Plastemia nevű betegséggel küzdenek. Oké, ez egyszerre talán kicsit sok infó, de a lényeg az, hogy a sztoriközpontú kaland fókuszában egy fura aszinkron multiplayeres megoldás áll. A játék lényege, hogy a te döntéseid befolyásolhatják mások világát, és fordítva – barátok, vagy akár random játékosok választásai alakítják a te utadat és a téged körülvevő világot, miközben túlélési elemekkel, erőforrás-gyűjtéssel és hajófejlesztéssel kell boldogulnod.

Áprilisban tehát visszatérünk a témára, de ha már most nagyon kíváncsiak vagytok, akkor mindenképp fussatok egy kört a PC-s demóval. Nem ez lesz a végleges élmény, de a próbaverzió tökéletes arra, hogy eldöntsük, vajon ez a tengeri apokaliptikus túlélő-történet beváltja-e a hozzá fűzött reményeket.

Borítókép forrása: THQ Nordic