Régen rossz, ha az Assassin's Creed Hexe leadjét a ChatGPT tanította programozni

A Ubisoft vezetői már fulladásig merültek a generatív mesterséges intelligencia mocsarába. Ezzel egyesek néha még el is dicsekszenek.

Sokszor hallottuk már, hogy az Assassin's Creed Hexe fejlesztése eddig sem volt egy fenékig tejfel: a projekt már két vezető igazgatóját is elveszítette, köztük Clint Hocking kreatív igazgatót, akinek a távozásáról a Ubisoft sosem közölt hivatalos magyarázatot. Hocking azonban nemrég az Edge-nek adott interjújában fellebbentette a fátylat saját AI-kísérleteiről (via GamesRadar+), és bevallotta, hogy egy ponton megpróbált programozni tanulni – mégpedig a ChatGPT segítségével.

Kép forrása: Ubisoft
Kép forrása: Ubisoft

Igen, itt tart a Ubisoftnál mostanában a projektvezetők szintje, habár érdemes hozzátenni, hogy kreatív fejesként alapvetően nem szükséges gyakorlott programozói ismeretekkel rendelkeznie az illetőnek – Hocking ChatGPT-s manővere inkább egy önálló kísérlet volt. Na, de mi lett ennek az eredménye?

Hát, az úriember elmondása szerint borzasztó élmény volt az egész. Lényegében teljesen használhatatlan kódot sikerült kiszenvedni az AI-ból, az ex-direktor pedig úgy próbált hibákat keresni a kódban, hogy maga sem értett hozzá. Másfél évnyi (!!!) szenvedés után Hocking végül letett a mesterséges intelligenciáról mint oktatóról, és a hagyományos úton tanulta meg a JavaScriptes programozást.

A történet pikantériáját az adja, hogy a szebb napokat is látott játékkiadónál egyre több pénzt ölnek az AI-ba és éppen most kísérleteznek generatív mesterséges intelligenciával történő fejlesztéssel a következő Far Cry-játékhoz is, ahol egy bennfentes szerint szintén "förtelmes" az eredmény. Úgy tűnik, hogy miután a Ubisoft az elmúlt egy-két évben leépítette a saját csapatait, az AI egyelőre több fejtörést okoz, mint amennyit megold. Ezen a ponton csak remélni lehet, hogy nem vib ekódolt romhalmazok lesznek az innen befutó játékok.

Borítókép forrása: Ubisoft