Az utóbbi években látványosan megnőtt az anomáliakeresős horror-játékok népszerűsége, és egyre több kreatív ötlet születik ebben a műfajban. A When Will I Get Home? különösen figyelemre méltó darabnak ígérkezik, hiszen a ZForge Games égisze alatt készülő játék mögött a magyar fejlesztő, Mrovcsák Zoltán áll. A játék helyszíne egy 11 emeletes panelház, amelyet a fejlesztő saját lakókörnyezete alapján modellezett le. Ennek köszönhetően a játék hiteles kelet-európai hangulatot áraszt, miközben a magyar panelházak jellegzetes folyosói, lépcsőházai és apró részletei sokak számára ismerős érzést kelthetnek. A When Will I Get Home? nem először szerepel nálunk – ITT elolvashatjátok a beszámolómat róla, hiszen volt szerencsém kipróbálni. Zoltán időközben felkeresett minket, és tudatta velünk, hogy a játék napokon belül megjelenik. Az előzetest itt megnézhetitek:
A játékmenet lényege, hogy a játékos emeletről emeletre haladva figyelje meg a környezetet, és kiszúrja azokat az apró vagy éppen hátborzongató változásokat, amelyek eltérnek a megszokottól. A teljes verzió több mint 40 különféle anomáliát tartalmaz majd. A When Will I Get Home? egyik legnagyobb erőssége éppen az autentikus magyar környezet. Azok, akik panelházban nőttek fel, jelenleg is ilyen épületben élnek, vagy egyszerűen csak ismerik ezt a világot, rengeteg ismerős részletet fedezhetnek fel, ami különösen sajátos és nyugtalanító hangulatot kölcsönöz az indie horror-játéknak. Ki fogjátok próbálni?
A Steam-adatlapot ITT találjátok!
Borítókép forrása: Steam