Kicsit kiábrándultam a PC-s hardverekből, és bár sosem volt a hobbim a számítógép-építés vagy -fejlesztés, ha újításra került sor, szerettem böngészni a különböző komponensek között. A videókártyák és a memóriák árának elszállása óta viszont valahogy elment a kedvem, mert egyszerűen olyan ez a piac, mint a világűr, nincsenek határok. Emelkednek az árak, és kitudja hol áll majd meg, ha egyáltalán megáll. Eközben az OpenAI fejese meg rossz ötletnek tartja, ha az otthoni gépünkben egy nagyobb adag RAM található. Az pedig már csak hab a tortán, hogy lassan a legjobb videókártyák sem képesek sok esetben normálisan futtatni a videójátékokat, és bár jön majd a DLSS 5, de egyelőre ez is inkább csak megterheli a gépeket, mintsem segítene rajtuk.
Sosem gondoltam volna, hogy épp a Microsoft lehet az, aki gondol a gamerekre, és hatékony segítséget nyújthat a közösségnek. Már tesztelnek egy új technológiai megoldást, aminek köszönhetően a ray-tracing nem zabálná fel az összes FPS-t, és ennek köszönhetően egy középkategóriás gépen is simán be lehetne kapcsolni ezt a funkciót. Emellett végre előálltak egy olyan fejlesztéssel is, amelynek a szerényebb képességű számítógépek tulajdonosai szintén örülhetnek. A Windows 11 egy jelentős optimalizáción esett át, amely bizonyos feladatoknál akár 40%-os sebességnövekedést is eredményezhet.
A legújabb frissítésnek köszönhetően alaposan feljavult a Windows 11 memóriakezelése, és ez elsősorban a mindössze 8 GB RAM-mal szerelt számítógépek esetében lesz nagyon hatékony. A vállalat több mint 20 000 számítógépen tesztelte a módosításokat, az eredmények pedig igencsak ígéretesek. Az update révén a rendszer akár 20%-kal gyorsabban reagálhat a mindennapi feladatokra, míg több program egyidejű futtatása bizonyos esetekben akár 40%-kal is gyorsabbá válhat. A titok a hatékonyabb memóriakezelésben rejlik. A Windows a 26H2-es patchnek köszönhetően immár akár 2 GB-tal több aktív adatot képes eltárolni a memóriában ahelyett, hogy azokat a lassabb SSD-re vagy merevlemezre mozgatná át. Ez azt jelenti, hogy a megnyitott programokat ritkábban kell újra betölteni. Egyes tesztek során a lefoglalt memória akár 900 MB-tal is csökkent, miközben a Word, az Excel, a PowerPoint és az Outlook együttesen további 360 MB-ot takarított meg. A puszta számokat tekintve jól látható, hogy a 25H2 nagyjából 15,2 GB memóriát emésztett fel, míg a Windows 11 26H2 esetében ez az érték mindössze 10,4 GB volt, ami egyértelmű különbséget mutat a két verzió között. Ez kétségkívül jelentős javulás, mivel a régebbi verzió már több memóriát követelt meg, mint amennyi fizikai RAM rendelkezésre állt, így a rendszer kénytelen volt a lapozófájlon keresztüli virtuális memóriára támaszkodni. Abban az esetben, ha egy gépben SSD helyett HDD volt, ez alaposan lelassíthatta a rendszer működését.
Ennek köszönhetően tehát az egész rendszer kevesebb memóriát zabál, és ez főleg annak lesz kifizetődő, aki egyszerre több programot is futtat. Azért persze senki ne gondolja azt, hogy a 8 GB RAM mindenre megoldást nyújtana, az erőforrásigényes játékokhoz és videószerkesztéshez továbbra is 16 GB vagy annál több memória ajánlott.
Windows 11 26H2 vs an older 25H2 build on one 8GB laptop: After boot: 4.1GB vs 5.3GB RAM used Heavy stress: 10.4GB vs 15.2GB committed memory Promising results for memory-constrained PCs. Still on 8GB? ^P https://t.co/kYsclmvAqT
— NeowinFeed (@NeowinFeed) November 5, 2026
Borítókép: xda-developers.com