Sztálin fenékbe billenti ET-t!
Rémisztő, de igaz: a második világháború poklában a szovjeteknek nemcsak a fél világgal kellett megküzdeniük -- rájuk támadtak ugyanis a pixeles marslakók!
Rémisztő, de igaz: a második világháború poklában a szovjeteknek nemcsak a fél világgal kellett megküzdeniük -- rájuk támadtak ugyanis a pixeles marslakók!
A Square Enix 120 millió dolláros ajánlatot tett arra, hogy felvásárolja a nem túl rózsás helyzetben levő Eidost.
Az Epic hatalmas aranytojást tojó tyúkot alkotott; Marcus Fenix és társai, kontra a locus rettentő serege, megfejelve az „ipari sztenderdet” felállító fedezékmóddal és a remek kooperatív mókákkal egy olyan franchise-nak tűnik, mely ügyesen használva sokáig biztosíthatja készítői anyagi biztonságát...
Négy napja jelent meg a Puzzle Quest új felvonásának online, flashalapú demója, de akinek nem volt elég, most kipróbálhatja a „rendes” demonstrációt is. És higgyétek el, érdemes!
Steve Fawkner, a világsikerű Warlords-széria készítője 2003-ban azzal a céllal hozta létre új csapatát, hogy minőségi és szórakoztató játékokat készítsenek. Eddig ebben nem volt hiba...
Még az Atari legsötétebb korszakában is volt egy program, amely folyamatos, fix bevételekhez juttatta a kiadót, relatíve kis ráfordítással...
A CVG értesülései szerint idén a Ubisoft bejelenti a Ghost Recon- és Rainbow Six-sorozatok következő darabjait.
A Square Enix és a Ubisoft egy bizonyára mindkét fél számra jövedelmező üzletet kötött, ugyanis ezentúl a francia kiadó játékait Japánban a Square fogja a boltokba segíteni.
A Tecmo meglepő módon visszautasította a Square Enix ajánlatát, és rögtön utána bejelentette az egyesülési szándékát a japán Koei céggel.
A Reuters ma adta hírül, hogy a Square Enix meg szándékozik venni a Tecmót, nagyjából 102 millió dollár értékben.
Folytatódik a Culpa Innata. A Chaos Rising alcímű második részben Phoenix és társa, Anatoly megpróbál felderíteni egy titkos igazságot.
Az első rész kivételével minden Silent Hill rész megérkezett PC-re. Hittük, reméltük, sejtettük, hogy nem lesz ez másképp a legújabb, Homecoming címre keresztelt, és a Double Helix által hegesztett epizóddal sem. Nos, Lipcse egyszerre hozott bizonyosságot, örömöt, és nem kevés kérdőjelet, értetlenséget, bánatot is.
A pár napja leközölt hír, miszerint a Final Fantasy 13 elkészülne PC-re, sajnos nem igaz, mert ma a Square Enix hivatalosan cáfolta azt.
Azt hiszem, Warren Spectort nem kell bemutatnom, a zseniális tervező az Ultima Underworld, a System Shock, a Thief vagy a Deus Ex játékokkal örökre beírta magát a játéktörténelembe. Mostanában azonban kissé háttérbe húzódott.
Néha tényleg mókás dolgokat produkál a játékipar, már ha az ember kívülállóként tekint a dologra, hiszen a Harmonix nyilván most nem annyira vidám, miután megkapta a bírósági idézést...
Ha érdekel a Pixar legújabb animációs filmje, akkor itt e lehetőség, hiszen 50 db két személyre szóló jegyet sorsolunk ki a Wall-E premier előtti vetítésére!
Augusztustól a Stix segítségével a PC játékosok is megtapasztalhatják, hogy milyen a játékok irányítása egy Wiimote-tal.
Remek játék a Rainbow Six Vegas 2, még ha nem is dolgoztak rajta annyit a Ubisoft montreali szakijai, mint amennyit megérdemelt volna. Erősebben fogalmazva a francia kiadó picit megszívatta a játékosokat (a többszemélyes mód tekintetében mindenképp) – így aztán ideje, hogy törlesszen valamit.
Bár tartottunk egy kis szünetet – mégiscsak el kellett készíteni a júniusi Gurut –, folytatódik tovább a képregénymaraton, ismét bemutatunk egy rajzolt kalandot, melynek címe Inferno – Pokoli színjáték. Az Art Comix sorozat tagjaként megjelenő munka a Nocturne-hoz hasonlóan nem egy megszokott, hősös képregény, hanem újfent egy sokkal komolyabb alkotás, amely egy sokak által ismert, klasszikus irodalmi művet dolgoz át képregényes formába.
Bár 1995 környékén még a nagymamák is beültek a moziba, amikor a Pixar bemutatta első, 3D-s animációs filmjét, azóta ez a stílus legalább akkora divat lett, mint egy-két évtizede a rajzfilmek voltak.
Amikor egy új fejlesztőstúdió létrejön, az emberfia mindig kíváncsi, mire lesz képes a csapat. Ám ha az két csontprofi gárda egyesüléséből alakul meg, az elvárások mindig nagyobbak picit...
John Carmack az élő legenda. Nem csinált magából divatbohócot és tűnt el a süllyesztőben, nem szenved látványos nagyzási tébolyban, csak teszi azt, amihez ért: kódol, azóta, mióta a számítógépes játékok kiléptek a "két pixel üldözi egymást" stílusból.
A múlt héten végre megérkezett szerkesztőségünkbe a várva várt Rainbow Six: Vegas 2 szólista tesztverziója. Az Xbox 360-ra érkezett kód még rengeteg gyermekbetegséggel küzd, de a kampány már végigjátszható, sőt a kooperatív játékmódot is kipróbálhattuk.
Magától értetődik, hogy a Rainbow Six széria kedvelői sem maradhatnak egy újabb limitált kiadvány nélkül, hiszen hogy néznének így az Ubisoft Montreal dolgozói a rajongók szemébe?