Mi lesz veled, Sierra?
A Vivendi egyik gyermeke igencsak betegeskedik, legalábbis ezek a pletykák terjengenek. A rossz nyelvek szerint ugyanis a Sierra alatt nem éppen stabil a talaj. Süllyedne a hajó?
A Vivendi egyik gyermeke igencsak betegeskedik, legalábbis ezek a pletykák terjengenek. A rossz nyelvek szerint ugyanis a Sierra alatt nem éppen stabil a talaj. Süllyedne a hajó?
Amik vagyunk, csak egy lépcsőfok ahhoz, amivé válhatunk. Ez volt a pár perces kedvcsináló videó kulcsmondata, mellyel ki kellene húznunk egy darabig, avagy a játékhoz hűen összeesküvés-elméletekben találgatva a mikor, hol, hogyan, ki kérdéseit. Mi azonban (magunkhoz hűen) jobban ragaszkodnánk a tényekhez, ami persze nem könnyű jelenleg...
A szerkesztőségen belül kétféle ember létezik: az egyik Darths, aki rajong a focis programokért, a másik mindenki más, aki úgy a 90-es évek közepétől fogva (amikortól a stílus elfelejtett fejlődni) csak időnként néz meg egy-egy FIFA-t vagy PES-t...
Ez hát a perc, amire mindannyian vártunk! Nem, még nem avatták pápává Darths mestert, és bizony még én sem lettem Rapture polgármestere, pusztán végre megérkezett a BioShock első, igazán komoly javítása, pár extra tartalommal...
Jó hosszú kihagyás után újból jelentkezünk Podcast adással, amelyet a múlt héten rögzítettünk. Már javában folyik a decemberi szám leadása, így kicsit összesűrűsödtek a dolgok, de a mai naptól már hallgathatjátok a PCG Live! rádiójának nyolcadik adását.
Peter Douglas Molyneux, született 1959. május 5-én, 6:47-kor, Kentben. Semmi fontosat nem csinált addig, míg (teljesen a szerencsének köszönhetően) el nem készített egy Populous című játékot. Ezután létrehozott egy Bullfrog nevű céget, és leprogramozta/megtervezte a Populous II, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper címeket. Miután e vállalkozást eladta az EA-nak, elindította a Lionheadet, megtervezte a Black & White játékot, besegített a Fable és Movies megtervezésébe Jelenlegi munkája a Fable II és a... hoppá, majdnem elárultam!
Bizony, a történelem megismétli önmagát, mintha a sokáig biztosnak hitt hérakleitoszi alaptézis, a pantha rei (minden változik), avagy a kétszer nem léphetsz ugyanabba a folyóba kitétel a játékiparban egyre-másra megdőlne....
Reszkessen az összes létező terrorista, hiszen a City Interactive által hamarosan újra akcióbalépünk, hogy megfizessen az összes túszejtő gonosztevő. Jön a Terrorist Takedown 2!
Trópusi szigetről a szavannára, avagy az Ubisoft egy kicsi zöldet és kéket elvesz, egy hangyányi sárgát hozzáad. Szorozd meg ezt egy kis piromániával, és kész az új üdvöske.
Egyelőre ködben pihen a megjelenés dátuma, de cserébe egy napon jómagunk is a ködben szállhatunk majd, mint egy szabad madár. Akit ez nem vigasztal, olvasson tovább!
A sok vihart átélt Take-Two új elnöke, Strauss Zelnick fülig érő szájjal kürtölte világgá, hogy egy hónap alatt másfél millió példányt értékesítettek a szakma és a játékosok által is mennybe repített víz alatti akciókalandból, és ezzel egy új franchise született.
A Techland már bizonyított az akció FPS műfajban, most a horror témát pedzegetik, és úgy néz ki, sikerrel veszik ezt az akadályt is.
Ahogy a mondás tartja, a jóra érdemes várni. Kifejezetten igaz ez a Crysis című Crytek csodára, hiszen a fejlesztőktől azt kaptuk, amit ígértek: az eddig látott legszebb grafikát, testünkre simuló nanoruhát és izgalmas játékmenetet. A játék tökéletes lett... vagy mégsem?
Folyamatosan egy dal jár a fejemben, amelynek ugyan nem sok köze van a mostani hírhez, de úgy érzem, kötelességem megosztani veletek: az Omega együttes Léna című dala, amely nem meglepő, hiszen jelenleg nálam is hull a hó, és fúj a szél...
A Stranger körüli hercehurca lassan már-már legendássá varázsolja az amúgy meglehetősen nagy csendben készülődő szoftvert: lassan többet hírezhettünk egy demójáról, mint bármi másról vele kapcsolatban. Most is érkezett egy...
Készenlétben van egy RTS frontra törő játék, mely jó eséllyel válhat sikeres alkotássá. Az idegen civilizációk megérkeztek, az emberiség sorsa most bizonytalan. Te készen állsz a megmérettetésre?
Hatalmas botrány vette kezdetét a GameSpot és az Eidos között. A Kane & Lynch alacsony értékelése, egy fikázó tesztelő és egy közös szerződés a főbb szereplők.
A sok-sok ingyenes játék mellett egy újabb előfizetési akciót eszeltünk ki nektek, ezúttal egyedi Gurus relikviákat zsebelhettek be az előfizetés mellé, ráadásul így az árakat is csökkentettük.
Kiderült, hogy a ProStreet autólistája eredetileg 16 automobillal kövérebb volt; gondolom nem sikerült megállapodni a márkákkal, így "zárt osztályra" kellett helyezni azokat...
Ismételten egy ingyenes kiegészítő jelenik meg hamarosan az Eve Online-hoz: a Trinity címre keresztelt add-on pedig nem kisebb dolgot vett a fejébe, mint hogy korunk nagyágyúihoz igazítja az űr-MMORPG kinézetét...
Megérkezett az első folt a Gears of Warhoz is, ám, mielőtt elsietett kiadásról beszélnénk, fontos megemlíteni, hogy esetünkben a korunkban már divatos több száz megás javítás helyett egy már-már flopira is archiválható darabot sikerült elcsípnünk...
A fehérhajú farkas aztán betoppan a fogadóba, egy csapásra magára hívva az összes vendég figyelmét. Tekintete erőt sugall, tartása egyenes, hátán két kard pihen, jelezve veszélyes mivoltát. Geralt egy demót jelent be a kocsmában.
Mi történik, ha két hatalmas cég együttműködésbe lép, s a közös ügy középpontja egy online boltba vezet? Természetesen a Steamről van szó, illetve a játékkínálatának bővüléséről...
Az Electronic Arts sohasem a lagymatag és ötlettelen reklámkampányairól volt híres, ám sokszor a nagy csinnadratta után a végtermék koránt sem annyira fennhéjázó, ahogyan azt az előzetes marketinggépezet prezentálta...