Az EA megeszi az Ubisoftot?!
Hihetetlen, hogy az EA gyakorlatilag minden héten szolgáltat nekünk valami beszédtémát. Most éppen egy világrengető összeesküvés-elmélet részleteibe botlottunk. Ha ennek a pletykának csak egy része is igaz...
Hihetetlen, hogy az EA gyakorlatilag minden héten szolgáltat nekünk valami beszédtémát. Most éppen egy világrengető összeesküvés-elmélet részleteibe botlottunk. Ha ennek a pletykának csak egy része is igaz...
Már-már menetrendszerűnek tekinthető az újabb és újabb Sam & Max részek bejelentése, amely miatt roppant hálás vagyok a srácoknak: mindig adnak nekem munkát a megfáradt hétköznapokon.
Játékstílusokat keresztezni vagy megújítani mindig veszélyes vállalkozás. Elég pár rossz tervezői döntés, és máris rajongók ezrei fognak fáklyát és vasvillát ragadni, hogy számon kérjék a fejlesztőkön kedvenc játékkategóriájuk megrontását...
Az ArenaNet büszkén jelentette be a minap mindannyiunk számára, hogy sikerjátékuk elérte a varázslatos ötmilliós álomhatárt. Naná, hogy a Guild Warsról van szó.
Kane uraság már igencsak a nyakunkon van, olyannyira hogy szinte érezzük rideg leheletét. Egy előfutár is felbukkant a horizonton, mely híreszteli Kane nagyságát.
Úgy látszik az idei esztendő is a kiadóóriások csatározásaitól fog zengeni, mely még tavaly év végén vette kezdetét. Az Electronic Arts bekeményít, mit tesz erre vajon az Ubi?
A Pendulo Studios már javában dolgozik a harmadik Runaway epizódon, és a minőséget ezúttal sem adják alább az előző részekhez képest, sőt...
Ki ne emlékezne még a Microsoft DX10-es kampányára, amelyben azt olvashattuk: a fejlesztett rendszernek hála mindent sokszor gyorsabban láthatunk. De nem maradt sok az ígéretekből...
A komplett szerkesztőségünk nagy részének megugrott a pulzusszáma, amikor meglátta: folytatódik a Puzzle Quest sorozat.
Az Electronic Arts végre hivatalosan is lerántotta a leplet félelmetes akciójátékának megjelenéséről. Az űrben senki nem hallja meg a sikolyunkat, ugye...
Mint ahogy azt már tudhatjátok, az idei év a Gurunál (és más lapoknál is) azzal kezdődött, hogy kiadót váltottunk, a Vogel Burda Communications után a Motor-Presse Budapest adja ki kedvenc lapotokat. Sajnos az átállás nem minden esetben zökkenőmentes, és akadtak olvasóink, akik jelezték, hogy probléma van az előfizetésükkel.
Szinte minden komoly játék alatt megtalálható, de ettől függetlenül nem mindenki ismeri a nevét. Pedig nagyban hozzájárult a játékipar fejlődéséhez, s valószínűsíthető, hogy a későbbiekben is köze lesz hozzá.
Az újabban igencsak feltörekvőben lévő európai játékshow komoly változásokon megy majd keresztül jövőre. Változik a helyszín, az időpont, és a rendezvény címe.
Azt hiszem kimondhatjuk, hogy egész jól fogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl. Már legalább két tucat darabot értékesítettek, és még hol van a folytatás?
Már nincs sok hátra, és a PGO megújulása után érkezik a játék, melyet a szerkesztőségben is tűkön ülve várunk, ez pedig a Lost: Via Domus, az Oceanic 815 járat túlélőinek virtuális kálváriája.
Nem is olyan régen még a Viacom vetett szemet a Take-Two-ra, de az 1,5 milliárd dolláros ajánlat nem győzte meg őket. Ezek után nehéz helyzetben lehet az, aki a felvásárlásukon gondolkozik, ám most egy újabb óriás szeretné rátenni kezét a kiadóra.
Hosszabb kihagyás után újra galéria szépségversenyre invitállak titeket, mivel sokan jeleztétek, hogy szeretnétek megmérettetni ProStreet verdáitokat. Nos, itt a lehetőség...
Ismét a zérótolerancia jegyében nyilatkozott a Blizzard az aranyárusításról, valamint az úgynevezett "power leveling" eljárásról.
Kane valósággal dühöng, amiért a Guru-exkluzív Red Alert 3 leírása miatt teljesen el lett felejtve, ezért most felkavarta a saját küldetéslemeze körüli állóvizet.
Ember legyen a talpán, aki nyomon tudja követni, hogy a folyton teljes áron árult, amúgy csak pár extra tartalommal felruházott City Life hányadik része került most az üzletekbe.
Nagyon szép magyar mondás ez, amit a címben ügyesen el is csépeltem, s jelen hírünkre mindenképp érvényes is. A Lionhead Studios hősökkel teli játéka háromszorosan is hallatott magáról.
Nyilvánvalóan bosszantó dolog, ha bejelentik egy játék késedelmét, azonban az már a pofátlanság határát súrolja, ha még egy hozzávetőleges megjelenési időpontra sem futja.
A simogató szavanna egy karnyújtásnyira van már csak tőlünk, aztán elkezdhetjük durrogtatni a fegyvereket - meg ha már ott vagyunk, egy kis tüzet is csiholunk valahogy. De addig is...
Bár mi PC-sek csak később lehetünk a GTA IV boldog tulajdonosai, a konzolos megjelenési időpont egyre közelebb kerül, s a hétvégén sem maradunk csemege nélkül.