Játékadatbázis

Dead or Alive Online

Dead or Alive Online

Bár a Tomonobu Itagaki által tervezett DoA leginkább a csajokról híresült el, azért tisztázzuk: ez egy adrenalindús pofozkodós, a távol-keleti harcművészeteken alapuló cím, melyben kiadós, heves párbajokat lehet vívni ellenfeleinkkel. Legjellegzetesebb eleme az „ellencsapás”, melyben hátrálva és védekezve támadhatunk, persze ehhez jó időzítésre, reflexekre van szükség, a másik pedig a „kő-papír-olló” mentalitás, az egyszerű, sematikus irányítás és kombók együttese. Mindez azt eredményezi, hogy a játék az ellenfél stílusának kiismerésére és az említett jó időzítésre helyezi a hangsúlyt. A hét és félmilliós eladással büszkélkedő széria jelenleg a negyedik résznél tart (az ötödiket X360-ra tavaly novemberben jelentették be), plusz volt egy strandröplabdás mellékága is, melyben tovább lehetett gusztálni a csajokat – ne tagadjuk, hogy a DoA egyik vonzereje mégiscsak az, ahogy a szebbnél szebb leányzók ugrabugrálva csépelik egymást... A Shanda Interactive Entertainment Limited, Kína elsőszámú interaktív-szórakoztatóipari médiavállalkozása ma bejelentette, hogy megállapodott a Tecmóval a Dead or Alive Online elkészítésére. Mint a címből is kiderül, a cucc a hálózatos üzemmódra építkezik – és azon kívül, hogy „a DoAO egy online PC-s játék karakterisztikájának jegyeit hordozza”, többet nem is árultak el róla. A fejlesztőcsapat nem a konzolos verziókat hegesztő Team Ninja lesz, hanem a Lievo Studio, a Tecmo online játékokra specializált teamje, a Shanda pedig a működtetéshez szükséges hátteret, infrastruktúrát, szolgáltatáscsomagot biztosítja. A játék elsőként Kína, Hongkong, Makaó területén fog debütálni, mégpedig nem meglepő módon a 2008. augusztus 8-án induló pekingi olimpia előtt, a sportesemény lázában égő ázsiaiak harci kedvét kiaknázandó. Amint a bevezetés ebben a régióban megtörténik, a Shanda „kinyitja” a játékot a világ többi része felé is, ám ennek pontos dátumát meg nem ismerjük. A dolog mindenesetre bíztató, bár én egy „offline” megoldásnak még jobban örültem volna, de ne legyünk telhetetlenek...

Star Wars: Knights of the Force

Star Wars: Knights of the Force

strong style="font-weight: normal;">Nagyon sokan epekedve várják a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy alapjátékra épülő hihetetlenül igényes modifikációt, ami valójában nem is az, hiszen egy teljesen új játékot tálal nekünk, melyben az összes Star Wars epizódot újrajátszhatjuk - rengeteg szemszögből, variációból. Profin elkészített pályák, helyszínek, karakterek, pörgős akció, és hamisítatlan Star Wars hangulat. Azt hiszem ezek mindent elárulnak a játékról, és máris érthető, hogy miért van úgy oda érte megannyi játékos. A LucasArts nagy bakot lőtt, hogy nem nekik jutott ez eszükbe, hanem egy profi programozónak, Osman GÜNYAZ-nak alias Master Timnek.

Mirror's Edge

Mirror's Edge

A Mirror's Edge egy jövőben játszódó belső nézetű akciójáték, a híres Battlefield-sorozat készítőitől. Főhőse egy Faith nevezetű leányzó, akivel amolyan Prince of Persia módszerrel ugorhatunk, csúszhatuk-mászhatunk, amerre csak kedvünk tartja. A stílus tehát a PoP-ra hajaz, ám mindvégig FPS-nézetben kell tevékenykednünk.

Doom 2: Hell on Earth

Doom 2: Hell on Earth

Az id Software 1993-ban a Doommal műfajt, legendát, forradalmat hozott. A titok nyitja ma már eléggé sablonos és épp, hogy elfogadható, de akkoriban a rengeteg platform- és kalandjáték (illetve RPG) után merőben más és merész húzás volt, s az újdonság varázsával aratott. A recept egyszerű volt: lőjj szét mindent, ami mozog, keresd meg a kulcsot, és lécelj le a pályáról! Mégis a változatos ellenfelek, a jól összerakott pályák, és az öteletes fegyverek hatalmasat ütöttek 1993-ban. Így egyértelmű volt: ezt folytatniuk kell! Az id így 1994-ben kihozta a 2. részt Doom 2: Hell on Earth címmel.

Doom

Doom

Az id Software már a hőskor óta meghatározó fejlesztője a játékvilágnak. Valahányszor alkotnak, a közönség csak figyel, és, ha minden jól megy, nagy részük ámul is. Ugyan manapság már elég megosztott a közönség véleménye John Carmack-ról és csapatáról (a Doom 3 ugyebár egyeseknek a Menny, másoknak pedig maga a Pokol), de a '90-es évek elején mindenki őket istenítette. Jogosan, hiszen lényegében az FPS műfajt, mint olyat, ők hozták be a köztudatba. Ugyan már a Wolfenstein 3D nevű "remake"-ük (1991) is hasonló perspektívát alkalmazott, de igazából az 1993-as Doom-mal robbant be az első személyű lövöldözés a játékok közé. (Amit mi sem jelez jobban, minthogy a Doom után a hasonló perspektívájú játékokat "Doom-klón"-nak hívták egy ideig, amíg ki nem alakult az FPS gyűjtőfogalom.)

Soldier of Fortune: Payback

Soldier of Fortune: Payback

Az ismert FPS-saga harmadik részében ismét visszatér a "The Shop" szervezet, ám ezúttal végleg búcsút kell intenünk régi kedvencünknek, a bajszos veterán John Mullinsnak, ugyanis már végleg letette a fegyvert. A "The Shop" felbérelt zsoldosaként Thomas Masont fogjuk alakítani, akinek a fő célja nem különbözik a nagy elődétől: bármilyen eszközzel megakadályozni és megállítani egy szélsőséges csoportot, amely egy világméretű konfliktus kirobbantására készül. A játék során részünk lesz különböző autentikus bevetésekben a Közép-Keleten, Afrikában, Ázsiában és Kelet-Európában. Változatos feladatok várnak majd ránk, többek közt megmenteni egy diplomatát, beszivárogni a terrorista övezetbe, megtalálni és megsemmisíteni valamit vagy valakit, és még sorolhatnám... 15-féle ellenféllel (bűnözők, felkelők vagy egyszerű katonák) nézhetünk majd farkasszemet a harcok közepette.

Hour of Victory

Hour of Victory

Az Hour of Victory annak ellenére, hogy a második világháborút választotta témájául, nem olyan lesz, mint a többiek, ugyanis egy kicsit eltérőbb játékmenetet választott, mint a vetélytársak. Ebből rögtön háromféle stílust lehet megkülönböztetni: a lopakodósat, a mesterlövészt, és a rohanós-lövöldözőset. Ehhez van három karakterünk is, Calvin Blackbull vagy csak röviden Bull, Ambrose Taggert amerikai őrnagy, és William Ross kapitány, a SAS kommandó tagja, akik közül választhatunk a küldetések elején. A játékstílusunkat is ekkor kell meghatároznunk, de játék közben felvehetünk elhullajtott fegyvereket, tehát nem kell csak a karaktereink felszerelésére hagyatkozni.

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003

span>Az Unreal Tournament annakidején méltó ellenfele lett a Quake multi király FPS-nek! Rengetegen hezitáltak, hogy végső soron hol is telepedjenek le és kezdjék el online hentelős karrierüket. A folytatás UT 2003 cím alatt érkezett meg 2002-ben és főképp a grafikai megújulás adott pontot arra a bizonyos "i" betűre!

Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast

Ez az eredetileg a Half-Life 2-ből kivágott, rövidke demópálya a Source motor képességeit hivatott bemutatni.

Half-Life: The Specialists

Half-Life: The Specialists

A Half-life 1 játék motorja alá készült The Specialists mod ránézésre pont olyan, mint bármelyik másik. Ám, ahogy esetünkben is, a látszat néha csal. A leglátványosabb akciófilmek pergő képkockái sokkolnak bennünket, miközben rádöbbenünk: most mi lettünk a főhősök.

Painkiller: Overdose

Painkiller: Overdose

Nem tudom, hány olvasónknak volt szerencséje a 2005 októberében megjelent Cold War nevű Splinter Cell-klónhoz, mely sajnos a StarForce védelem ismert problémái miatt esett-kelt, de amúgy kellemes kis cuccnak volt mondható. Nos, ezt a cuccot a Mindware Studios készítette, mely alapvetően cseh gárda, de Olaszországban, az Egyesült Királyságban, sőt az USA-ban is van képviselőjük. A csapat bevallottan Painkiller rajongó, imádják az old-school, agyatlan lövöldözést. Egyik programozójuk szabadidejében összedobott egy pályát a játékhoz, melynek láttán lepadlóztak, és rögtön elhatározták, hogy egy komplett modot hegesztenek össze, ráadásul nem egy �pár multis pálya� felütéssel, hanem egy teljes egyjátékos kampánnyal, benne új fegyverekkel, pályákkal, főellenségekekkel.

Earth No More

Earth No More

Egy óriási természeti katasztrófa fenyegeti az emberiséget, mely az elmúlt években megállás nélkül pusztította az anyagbolygót.

ArmA: Queen's Gambit

ArmA: Queen's Gambit

A Bohemia Interactive és a Black Element Software közösen dolgozik az ArmA kiegészítő lemezén, mely a Queen's Gambit nevet viseli. A játékban két új sztorialapú küldetéssorozat lesz (Rahmadi Conflict és Royal Flush), és több új multiplayer pálya. A Rahmadi konfliktust úgy írják le a fejlesztők, mint az alapjáték igaz nagy befejezését, grandiózus csatákkal, hatalmas épületek között, a Rahmadi és az új Porto szigeten.

Serious Sam Forever

Serious Sam Forever

Az első rész a Serious  Sam-et egy kis hajszál híján legendává tette - a második pedig a pokolba taszította a fejlesztőgárdát. A gyönörű grafikus motort most felhasználják, hogy egy az elsőt ismételten elhozzák nekünk - ez lesz a Serious Sam Forever. Vajon mi lesz belőle?

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

A Star Wars SAGA újjászületése, kibővítése 1999-ben egycsapásra kirobbantotta a sci-fi őrületet! Csakhamar megérkezett a Baljós Árnyak című rész játékváltozata is, ahol több karakter irányítása mellett lehetőségünk nyílik megmenteni a Köztársaságot a Kereskedelmi Szövetség droidhadseregétől. 11 pálya és megannyi érdekes helyszín várja a játékosokat, melyeket a filmből már ismerhetünk, csak ezúttal mi vagyunk a főszereplők, de a sztori a régi!

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47

Az Eidos gyöngyszeme, minden idők egyik legsikeresebb akciójátéka. A mogorva, kopasz bérgyilkos számtalan veszélyes küldetését hajthatjuk végre, rengeteg fegyver alkalamzása mellett, könyörtelenül vagy szép csendben. Kihagyhatatlan alkotás!

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead
World War II Online: Battleground Europe
Red Ocean

Red Ocean

Terrorista vs. szuper amerikai hős. Imserős a felállás? Nos, a Red Ocean is ezt kínálja, meglehetősen gyér és unalmas felhozatalban. Tipikus példája annak, amikor a fejlesztők a grafikával akarják kiszúrni az egyszeri játékos szemét, mondván, "az majd úgyis feledteti az unalmas játékmenetet". A szokásos "megyek-oszt-lövök" játékstílust kapjuk. A pályákon már nem is nagyon tudjuk, miért lövöldözünk, annyira ellaposodik az egész értelme. Aki még nem játszott FPS-sel és nem is akar nagyon elmerülni e műfajban, talán kipróbálhatja, a többieknek nem javasolt (főleg egy Bioshock vagy S.T.A.L.K.E.R. megléte mellett).

Ninja Gold

Ninja Gold

Ősi tradíciók csapnak össze a modern kor fejlett fegyvereivel, jakuzák, orosz maffia és egy halom lopott arany a körítés ehhez a harchoz. Warren Spector és John Woo közös játéka a Ninja Gold.

Unreal Tournament

Unreal Tournament

Az "FPS-kor hajnalán" az Epic és az id Soft éles versenyt folytatott egymással. Az Unreal Tournament, a fantasztikus sikerű Unreal multiplayerre kihegyezett verziója tíz nappal jelent meg a Quake Arena előtt. Bár utóbbi korszerűbb megjelenést kapott, hála John Carmak elképesztő motorjának, és játékmenete is egyszerűbb volt, az UT mégis kivívta az elismerést, több okból is. Az első a mesterséges intelligencia volt, melynél jobbat azóta is keveset gyártottak, és melynek hála a játékbeli botok igazi kihívást jelentettek. A második ok a változatos játékmódokban keresendő: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, Assault, Last Man Standing - mindenki megtalálhatta a kedvére valót. A harmadik ok a fegyverekben keresendő, és nemcsak a széles választékban (láncfűrésztől a sokkoló puskán át a nukleáris robbanófejig), de abban is, hogy a Q3A-tól eltérően itt majdnem minden készségnek volt egy alternatív tüzelési módja, mely alaposan megcsavarta a játékbeli taktikát és stratégiákat. És ott volt még a Translocator, mellyel bárhová teleportálhattunk, a Stomping (ellenfél fejére ugrás a magasból), vagy épp a Launching ("baráti tűz" kikapcsolása után társunk átlövése a pályán rakétavetővel). Mindennek, no és a jól moddolhatóságának (rengeteg kiváló mod jelent meg hozzá az idők folyamán) köszönhetően ma is töretlen népszerűségnek örvend, egy friss felmérés szerint kb. 2000 szerveren frageli egymást több ezer játékos szerte a földgolyón...

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

A UbiSoft fejlesztőcsapata sikeresen támasztotta fel a Prince of Persia 3D-vel meggyilkolt Prince of Persia nevet 2003 telén. A Sands of Time-mal ismét elvarázsolt minket és magával ragadott Jordan Mechner, bár ezúttal nem ő készítette a játékot teljes egészében. A siker után természetesen egy folytatást is elvártak a rajongók; ez lett a Warrior Within.

Red Orchestra Summer Assault

Red Orchestra Summer Assault

Akár 64 játékos támogatása egy szerveren, vendég-meghívó egy barátunknak, 10 új térkép, és sok-sok más vár ránk ebben a kizárólag STEAM-en terjesztett Red Orcheste "addonban".  A Valve és a Tripwire utolsó nekirugaszkodása, hogy sikeressé tegyék a "legendás" modifikációt.

Darkest of Days

Darkest of Days

Az eddig kizárólag kaszinó- és casual játékokat megjelentető Phantom EFX kiadó saját, 8Monkey Labs nevű stúdiójának első projektje ez a játék, amely egy érdekes alapkoncepciójú FPS. Főszereplőnket, aki az amerikai polgárháborúban harcol, pillanatokkal csúnya elhalálozása előtt kiragadja saját idősíkjából egy titokzatos szervezet, mely ügynökeit ide-oda utaztatja a múltba és jövőbe, hogy az emberiség hibáit kijavítva biztosítsa fajunk túlélését...