Dead or Alive Online
Bár a Tomonobu Itagaki által tervezett DoA leginkább a
csajokról híresült el, azért tisztázzuk: ez egy adrenalindús pofozkodós, a
távol-keleti harcművészeteken alapuló cím, melyben kiadós, heves párbajokat
lehet vívni ellenfeleinkkel. Legjellegzetesebb eleme az ellencsapás, melyben
hátrálva és védekezve támadhatunk, persze ehhez jó időzítésre, reflexekre van
szükség, a másik pedig a kő-papír-olló mentalitás, az egyszerű, sematikus
irányítás és kombók együttese. Mindez azt eredményezi, hogy a játék az ellenfél
stílusának kiismerésére és az említett jó időzítésre helyezi a hangsúlyt. A hét
és félmilliós eladással büszkélkedő széria jelenleg a negyedik résznél tart (az
ötödiket X360-ra tavaly novemberben jelentették be), plusz volt egy
strandröplabdás mellékága is, melyben tovább lehetett gusztálni a csajokat ne
tagadjuk, hogy a DoA egyik vonzereje mégiscsak az, ahogy a szebbnél szebb
leányzók ugrabugrálva csépelik egymást...
A Shanda Interactive
Entertainment Limited, Kína elsőszámú interaktív-szórakoztatóipari
médiavállalkozása ma bejelentette, hogy megállapodott a Tecmóval a Dead or
Alive Online elkészítésére. Mint a címből is kiderül, a cucc a hálózatos
üzemmódra építkezik és azon kívül, hogy a DoAO egy online PC-s játék
karakterisztikájának jegyeit hordozza, többet nem is árultak el róla. A
fejlesztőcsapat nem a konzolos verziókat hegesztő Team Ninja lesz, hanem a
Lievo Studio, a Tecmo online játékokra specializált teamje, a Shanda pedig a
működtetéshez szükséges hátteret, infrastruktúrát, szolgáltatáscsomagot
biztosítja. A játék elsőként Kína, Hongkong, Makaó területén fog debütálni,
mégpedig nem meglepő módon a 2008. augusztus 8-án induló pekingi olimpia előtt,
a sportesemény lázában égő ázsiaiak harci kedvét kiaknázandó. Amint a bevezetés
ebben a régióban megtörténik, a Shanda kinyitja a játékot a világ többi része
felé is, ám ennek pontos dátumát meg nem ismerjük. A dolog mindenesetre
bíztató, bár én egy offline megoldásnak még jobban örültem volna, de ne legyünk
telhetetlenek...
Star Wars: Knights of the Force
strong style="font-weight: normal;">Nagyon sokan epekedve várják a Star Wars: Jedi Knight - Jedi
Academy alapjátékra épülő hihetetlenül igényes modifikációt, ami
valójában nem is az, hiszen egy teljesen új játékot tálal nekünk,
melyben az összes Star Wars epizódot újrajátszhatjuk - rengeteg
szemszögből, variációból. Profin elkészített pályák, helyszínek,
karakterek, pörgős akció, és hamisítatlan Star Wars hangulat. Azt
hiszem ezek mindent elárulnak a játékról, és máris érthető, hogy miért
van úgy oda érte megannyi játékos. A LucasArts nagy bakot lőtt, hogy
nem nekik jutott ez eszükbe, hanem egy profi programozónak, Osman
GÜNYAZ-nak alias Master Timnek.
Mirror's Edge
A Mirror's Edge egy jövőben játszódó belső nézetű akciójáték, a híres Battlefield-sorozat készítőitől. Főhőse egy Faith nevezetű leányzó, akivel amolyan Prince of Persia módszerrel ugorhatunk, csúszhatuk-mászhatunk, amerre csak kedvünk tartja. A stílus tehát a PoP-ra hajaz, ám mindvégig FPS-nézetben kell tevékenykednünk.
Doom 2: Hell on Earth
Az id Software 1993-ban a Doommal műfajt, legendát, forradalmat hozott. A titok nyitja ma már eléggé sablonos és épp, hogy elfogadható, de akkoriban a rengeteg platform- és kalandjáték (illetve RPG) után merőben más és merész húzás volt, s az újdonság varázsával aratott. A recept egyszerű volt: lőjj szét mindent, ami mozog, keresd meg a kulcsot, és lécelj le a pályáról! Mégis a változatos ellenfelek, a jól összerakott pályák, és az öteletes fegyverek hatalmasat ütöttek 1993-ban. Így egyértelmű volt: ezt folytatniuk kell! Az id így 1994-ben kihozta a 2. részt Doom 2: Hell on Earth címmel.
Doom
Az id Software már a hőskor óta meghatározó fejlesztője a játékvilágnak. Valahányszor alkotnak, a közönség csak figyel, és, ha minden jól megy, nagy részük ámul is. Ugyan manapság már elég megosztott a közönség véleménye John Carmack-ról és csapatáról (a Doom 3 ugyebár egyeseknek a Menny, másoknak pedig maga a Pokol), de a '90-es évek elején mindenki őket istenítette. Jogosan, hiszen lényegében az FPS műfajt, mint olyat, ők hozták be a köztudatba. Ugyan már a Wolfenstein 3D nevű "remake"-ük (1991) is hasonló perspektívát alkalmazott, de igazából az 1993-as Doom-mal robbant be az első személyű lövöldözés a játékok közé. (Amit mi sem jelez jobban, minthogy a Doom után a hasonló perspektívájú játékokat "Doom-klón"-nak hívták egy ideig, amíg ki nem alakult az FPS gyűjtőfogalom.)
Soldier of Fortune: Payback
Az ismert FPS-saga harmadik részében ismét visszatér a
"The Shop" szervezet, ám ezúttal végleg búcsút kell intenünk régi
kedvencünknek, a bajszos veterán John Mullinsnak, ugyanis már végleg
letette a fegyvert. A "The Shop"
felbérelt zsoldosaként Thomas Masont fogjuk alakítani, akinek a fő
célja nem különbözik a nagy elődétől: bármilyen eszközzel
megakadályozni és megállítani
egy szélsőséges csoportot, amely egy világméretű konfliktus
kirobbantására készül. A játék során részünk lesz
különböző autentikus bevetésekben a
Közép-Keleten, Afrikában, Ázsiában és Kelet-Európában. Változatos
feladatok várnak majd ránk, többek közt megmenteni egy
diplomatát, beszivárogni a terrorista övezetbe, megtalálni és
megsemmisíteni
valamit vagy valakit, és még sorolhatnám... 15-féle ellenféllel (bűnözők, felkelők vagy
egyszerű katonák) nézhetünk majd farkasszemet a harcok közepette.
Hour of Victory
Az Hour of Victory annak ellenére, hogy a második világháborút választotta témájául, nem olyan lesz, mint a többiek, ugyanis egy kicsit eltérőbb játékmenetet választott, mint a vetélytársak. Ebből rögtön háromféle stílust lehet megkülönböztetni: a lopakodósat, a mesterlövészt, és a rohanós-lövöldözőset. Ehhez van három karakterünk is, Calvin Blackbull vagy csak röviden Bull, Ambrose Taggert amerikai őrnagy, és William Ross kapitány, a SAS kommandó tagja, akik közül választhatunk a küldetések elején. A játékstílusunkat is ekkor kell meghatároznunk, de játék közben felvehetünk elhullajtott fegyvereket, tehát nem kell csak a karaktereink felszerelésére hagyatkozni.
Unreal Tournament 2003
span>Az Unreal Tournament annakidején méltó ellenfele lett a Quake multi király FPS-nek! Rengetegen hezitáltak, hogy végső soron hol is telepedjenek le és kezdjék el online hentelős karrierüket. A folytatás UT 2003 cím alatt érkezett meg 2002-ben és főképp a grafikai megújulás adott pontot arra a bizonyos "i" betűre!
Half-Life 2: Lost Coast
Ez az eredetileg a Half-Life 2-ből kivágott, rövidke demópálya a Source motor képességeit hivatott bemutatni.
Half-Life: The Specialists
A Half-life 1 játék motorja alá készült The Specialists mod ránézésre pont olyan, mint bármelyik másik. Ám, ahogy esetünkben is, a látszat néha csal. A leglátványosabb akciófilmek pergő képkockái sokkolnak bennünket, miközben rádöbbenünk: most mi lettünk a főhősök.
Painkiller: Overdose
Nem tudom, hány olvasónknak volt szerencséje a 2005 októberében megjelent Cold War nevű Splinter Cell-klónhoz, mely sajnos a StarForce védelem ismert problémái miatt esett-kelt, de amúgy kellemes kis cuccnak volt mondható. Nos, ezt a cuccot a Mindware Studios készítette, mely alapvetően cseh gárda, de Olaszországban, az Egyesült Királyságban, sőt az USA-ban is van képviselőjük. A csapat bevallottan Painkiller rajongó, imádják az old-school, agyatlan lövöldözést. Egyik programozójuk szabadidejében összedobott egy pályát a játékhoz, melynek láttán lepadlóztak, és rögtön elhatározták, hogy egy komplett modot hegesztenek össze, ráadásul nem egy �pár multis pálya� felütéssel, hanem egy teljes egyjátékos kampánnyal, benne új fegyverekkel, pályákkal, főellenségekekkel.
Earth No More
Egy óriási természeti katasztrófa fenyegeti az emberiséget, mely az elmúlt években megállás nélkül pusztította az anyagbolygót.
ArmA: Queen's Gambit
A Bohemia Interactive és a Black Element Software közösen dolgozik az ArmA kiegészítő lemezén, mely a Queen's Gambit nevet viseli. A játékban két új sztorialapú küldetéssorozat lesz (Rahmadi Conflict és Royal Flush), és több új multiplayer pálya. A Rahmadi konfliktust úgy írják le a fejlesztők, mint az alapjáték igaz nagy befejezését, grandiózus csatákkal, hatalmas épületek között, a Rahmadi és az új Porto szigeten.
Serious Sam Forever
Az első rész a Serious Sam-et egy kis hajszál híján legendává tette - a második pedig a pokolba taszította a fejlesztőgárdát. A gyönörű grafikus motort most felhasználják, hogy egy az elsőt ismételten elhozzák nekünk - ez lesz a Serious Sam Forever. Vajon mi lesz belőle?
Star Wars Episode I: The Phantom Menace
A Star Wars SAGA újjászületése, kibővítése 1999-ben egycsapásra kirobbantotta a sci-fi őrületet! Csakhamar megérkezett a Baljós Árnyak című rész játékváltozata is, ahol több karakter irányítása mellett lehetőségünk nyílik megmenteni a Köztársaságot a Kereskedelmi Szövetség droidhadseregétől. 11 pálya és megannyi érdekes helyszín várja a játékosokat, melyeket a filmből már ismerhetünk, csak ezúttal mi vagyunk a főszereplők, de a sztori a régi!
Hitman: Codename 47
Az Eidos gyöngyszeme, minden idők egyik legsikeresebb akciójátéka. A mogorva, kopasz bérgyilkos számtalan veszélyes küldetését hajthatjuk végre, rengeteg fegyver alkalamzása mellett, könyörtelenül vagy szép csendben. Kihagyhatatlan alkotás!
Red Ocean
Terrorista vs. szuper amerikai hős. Imserős a felállás? Nos, a Red Ocean is ezt kínálja, meglehetősen gyér és unalmas felhozatalban. Tipikus példája annak, amikor a fejlesztők a grafikával akarják kiszúrni az egyszeri játékos szemét, mondván, "az majd úgyis feledteti az unalmas játékmenetet". A szokásos "megyek-oszt-lövök" játékstílust kapjuk. A pályákon már nem is nagyon tudjuk, miért lövöldözünk, annyira ellaposodik az egész értelme. Aki még nem játszott FPS-sel és nem is akar nagyon elmerülni e műfajban, talán kipróbálhatja, a többieknek nem javasolt (főleg egy Bioshock vagy S.T.A.L.K.E.R. megléte mellett).
Ninja Gold
Ősi tradíciók csapnak össze a modern kor fejlett fegyvereivel, jakuzák, orosz maffia és egy halom lopott arany a körítés ehhez a harchoz. Warren Spector és John Woo közös játéka a Ninja Gold.
Unreal Tournament
Az "FPS-kor hajnalán" az Epic és az id Soft éles versenyt folytatott egymással. Az Unreal Tournament, a fantasztikus sikerű Unreal multiplayerre kihegyezett verziója tíz nappal jelent meg a Quake Arena előtt. Bár utóbbi korszerűbb megjelenést kapott, hála John Carmak elképesztő motorjának, és játékmenete is egyszerűbb volt, az UT mégis kivívta az elismerést, több okból is. Az első a mesterséges intelligencia volt, melynél jobbat azóta is keveset gyártottak, és melynek hála a játékbeli botok igazi kihívást jelentettek. A második ok a változatos játékmódokban keresendő: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, Assault, Last Man Standing - mindenki megtalálhatta a kedvére valót. A harmadik ok a fegyverekben keresendő, és nemcsak a széles választékban (láncfűrésztől a sokkoló puskán át a nukleáris robbanófejig), de abban is, hogy a Q3A-tól eltérően itt majdnem minden készségnek volt egy alternatív tüzelési módja, mely alaposan megcsavarta a játékbeli taktikát és stratégiákat. És ott volt még a Translocator, mellyel bárhová teleportálhattunk, a Stomping (ellenfél fejére ugrás a magasból), vagy épp a Launching ("baráti tűz" kikapcsolása után társunk átlövése a pályán rakétavetővel). Mindennek, no és a jól moddolhatóságának (rengeteg kiváló mod jelent meg hozzá az idők folyamán) köszönhetően ma is töretlen népszerűségnek örvend, egy friss felmérés szerint kb. 2000 szerveren frageli egymást több ezer játékos szerte a földgolyón...
Prince of Persia: Warrior Within
A UbiSoft fejlesztőcsapata sikeresen támasztotta fel a Prince of Persia 3D-vel meggyilkolt Prince of Persia nevet 2003 telén. A Sands of Time-mal ismét elvarázsolt minket és magával ragadott Jordan Mechner, bár ezúttal nem ő készítette a játékot teljes egészében. A siker után természetesen egy folytatást is elvártak a rajongók; ez lett a Warrior Within.
Red Orchestra Summer Assault
Akár 64 játékos támogatása egy szerveren, vendég-meghívó egy barátunknak, 10 új térkép, és sok-sok más vár ránk ebben a kizárólag STEAM-en terjesztett Red Orcheste "addonban". A Valve és a Tripwire utolsó nekirugaszkodása, hogy sikeressé tegyék a "legendás" modifikációt.
Darkest of Days
Az eddig kizárólag kaszinó- és casual játékokat megjelentető Phantom EFX kiadó saját, 8Monkey Labs nevű stúdiójának első projektje ez a játék, amely egy érdekes alapkoncepciójú FPS. Főszereplőnket, aki az amerikai polgárháborúban harcol, pillanatokkal csúnya elhalálozása előtt kiragadja saját idősíkjából egy titokzatos szervezet, mely ügynökeit ide-oda utaztatja a múltba és jövőbe, hogy az emberiség hibáit kijavítva biztosítsa fajunk túlélését...