2025: Battle for Fatherland
A 2025: Battle for Fatherland alapötlete Nostradamus egyik jóslatán alapul, mely szerint 2025-ben a
háború véget ér, amikor a nagy ellenséges vezért, miután hordáival
leigázta a világ nagy részét, megmérgezik. Nos, a játék tehát 2025-be
repít minket, amikor is már terroristák uralják a Föld jó részét,
pusztítva mindent és mindenkit. Hősünk a békefenntartók katonája, aki
nem bírja tétlenül szemlélni, hogy hazáját mindenféle rút gonoszok
gyalázzák, így belefog az egyszemélyes büntetőhadjáratba. Ehhez
mindenféle harci gépeket, elsősorban dzsipeket, tankokat és mech-eket
használhatunk fel, utóbbiak egész széles spektrumát kínálják a
banzájnak, tankelhárító rakétától a mesterlövész fegyverig.
Showdown: Scorpion
2068-ban járunk, Kelet-Európa ipari régiókra hullott,
melyet amcsi és ázsiai vállalatok aknáznak ki, az egykor virágzó városok bűnszervezetek
által irányított ipartelepekké változtak, a terroristacsoportok által
finanszírozott kábítószergyártás, illegális klónozás és más emberkísérletek
ipari méretekben zajlanak. Amikor az egyik ilyen banda egy különösen veszélyes
nanovírushoz jut, mellyel az egész emberiséget veszélyezteti, az orosz
különleges erők legjobb harcosa (naná, mi leszünk azok) megkapja a feladatot,
hogy hatoljon be a laborba, és pusztítsa el a dögvészt.
A játék tehát egy futurisztikus, sci-fi, erősen cyberpunk
környezetben játszódik, mindenféle laborokban, luxuspecókban, nyomornegyedekben
és ipartelepeken dorbézolhatunk, földalatti mutánsok, fegyveres terroristák,
robotok, minihelikopterek, automata lövegek várnak ránk szeretettel. Van benne
nem kevés system Shock / Deus Ex beütés is, azaz hősünket különféle
módosítókkal láthatjuk el, így fejleszthetjük a sebességet, az életerőt, és a
többi. Arzenálunk is bőséges lesz, a sokkolótól a lángszórón át a gránátvetőig
és a kézigránátokig. A látvány a mai trendeknek megfelelő (bloom, blur,
rongybaba, és a többi), a fizikát az AGEIA Novodex motorja támogatja.
Heavy Duty
A
játék egy 3D-s, külső nézetes akciójáték a
Mechwarrior-játékok szellemében. Hűsünk bolygóját egy gonosz alien diktátor
megtámadja, így a jóember bepattan kedvenc harci gépébe, és nekiáll
partizánkodni. A készítők ígérete szerint a teljes bolygót bejárhatjuk (ez kb.
154 négyzetkilométert jelent) és szétrombolhatjuk. Robotjárművünk animációja
valósidejű kinematikán alapul, azaz ha például rálépünk egy kőre, megbillenünk,
akár szakadékba is eshetünk. Ugyanez igaz a környezet amortizálására is,
mindent reálisan tudunk szétforgácsolni, akár egy komplett terraformálást is
végrehajthatunk. A 30, szabadon megválasztható sorrendű küldetésben 9 különféle
mechanikus jószágot próbálhatunk, ki mindnek megvan a maga előnye és taktikai
szerepe; a tűzerőt 50 fegyver biztosítja, a robotok és a lőszerszámok 40
különféle fejlesztéssel tuningolhatók. Lesz multi is, a deatmatch és komplex
csapatmókák mellett egy szerkesztővel saját módokat is létrehozhatunk majd.
Arcade Race: Crash!
A kellemes emlékeket idéző, félig felülnézeti Arcade Race: Crash! igazi izgalmas nosztalgia játéknak tűnik. Aranyoa grafika, három nehézségi fok, nyolc autó, 9 pálya, 12 féle fegyver vár ránk ebben a nem mindennapi akciójátékban, amelyekben bár autókkal száguldozunk, mégis a durrogó botoké az utolsó szó.
Condemned 2: Bloodshot
Remek kis Hetedik hangulatú thriller-játék volt a Condemned, ám nem övezte elsöprő anyagi siker, így félő volt, hogy a Sega\Monolith társulás esetleg nem kockáztat meg egy második részt. Hála az égnek nem így lett: a készülő folytatásban még több izgalmas harc, még több használható tárgy, még elképesztőbb rejtvények, és hihetetlen jól tálalt csavaros történet vár majd ránk - ráadásul egy remek többjátékos mód is előkészületben van!
Hitman 2: Silent Assassin
A vegyes fogadtatású első rész után újra visszatér a tar koponyájú bérgyilkos, a 47-es ügynök. Minden része fejlődött a játéknak, így végre jobban irányítható a főszereplő és lehet játék közben is menteni. Az értékelési rendszer akár többszöri újrajátszásra is ösztökélheti a bérgyilkosjelölteket. A grafikával és a hangokkal sincsenek gondok.
Deus Ex
Warren Spector mesterműve ez az FPS-RPG keverék. Noha a játéktér zárt, mégis hatalmas a szabadság, úgy oldja meg mindenki a feladatokat, ahogy neki tetszik. Ha átlagos FPS mintájára le akarsz lőni mindenkit, megteheted, ha csak 1-2 embert megölve akarod végigjátszani, arra is adottak a lehetőségek. Mindenre sokféle megoldás van, itt a játékos irányít. A történet csavaros, komoly, mély tartalommal megspékelve, és a morális kérdések sem maradnak ki. A grafika a saját idejében szép volt, a hangeffektek és a zenék szintén első osztályúak.
Spider-Man: Friend or Foe
A Spider-Man 3 játék meglehetősen negatív kritikákat kapott, vagy óvatosabban
fogalmazva, erősen megosztja a közvéleményt. Mindez persze nem nagyon zavarja az Activisont, akik úgy
látszik, futószalagra tették Spidey-t, és meglepő módon ma be is jelentették,
hogy már idén ősszel érkezik egy új játék! Kissé most mindenki meg van
kavarodva, mint pókember a forgószélben, de mit lehet tenni, a kiadó úgy tűnik,
melegen akarja tartani a licencet, vagy tán a Marvellel van valami
megállapodásuk, melynek értelmében ilyen tempóban kell elárasztani a piacot Peter
Parker kalandjaival.
Nos tehát, a lényeg, hogy az új móka neve Spider-Man: Friend
or Foe, mely ugyebár magyarul annyit tesz: barát vagy ellenség, és ez azért azt
sejteti, hogy itt ismét a Spidey kontra közvélemény téma lesz feszegetve. A
beharangozáshoz a kiadó rögtön meg is nyitott egy új weboldalt (web, érted?),
melyen csak hősünk, egy szép, csillogó logó, plusz egy rejtélyes
szlogen áll, mely szerint a cucc ismét a mozifilmek univerzumából merít, és egy
új fordulatot, csavart ígér a legendában...
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Az ötödik Sam Fisher-kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott ex-ügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak...
The Hell in Vietnam
1968. január 30-án, a holdév kezdetét ünneplő legfontosabb
vietnami ünnepen az ÉNH és az NFF végrehajtotta a Tet-offenzívát, melynek során
egyidejű támadást intézett valamennyi nagyobb dél-vietnami város ellen. A jól
szervezett támadás meglepetésként érte Saigont, további 39 tartományi
székhelyet, és számos más kis- és nagyvárost. Hamarosan több mint 100
helyszínen dúltak a véres harcok. (Idézet a Wikipédia szócikkéből)
Rengeteg játékkal küzdhettünk már, mely a Vietnami háború
poklában játszódott - a lengyel City Interactive saját fejlesztésű címe most
beáll ebbe a sorba. Olvasóink közül talán sokan belekóstoltak már a varsói
srácok előző projektjébe, a francia idegenlégiót megidéző Code of Honor: The French Foreign Legion című alkotásba - nos, ez a munka sem sokban tér el attól, csak persze a
téma más. Két dolgot érdemes kiemelnünk erről a kétségkívül nem
csúcskategóriás termékről: egyrészt a Techland jól bevált Chrome motorja
hajtja, másrészt Radomir Kucharski is részt vállalt benne; e lengyel
fiatalember a MOHAA és a Men of Valor művészeti stábjában is dolgozott, tehát
benne van a témában.
A játék a délkelet-ázsiai konfliktus egyetlen fontos
mozzanatát emeli ki, és ez a Tet-offenzíva, mely, hogy ismét a bevezetőben
citált szócikkből ollózzak, �jótékony hatással volt az amerikai katonák
moráljára: az eddigi láthatatlan, civilek közé vegyülő, megfoghatatlan gerilla
csapatok helyett most végre igazi, egyenruhás, észak-vietnami regurális
csapatok ellen folyhatott a harc.�. Nos, a szólista üzemmódú FPS-ben egy amerikai
tiszt bőrébe bújva kell nyolc misszión keresztül vitézkednünk ebben a
hadjáratban. A fejlesztők igyekeztek autentikus arzenált a kezünkbe juttatni,
így a jenki oldalról Colt M16A1, M60,
Remington M40, Springfield Armoury M14, Springfield Armoury M79, Smith and
Wesson mod.39, míg vietnami részről
Ak47, PPSh 41, RPK, RPG a kínálat, ezek mindegyikét kipróbálhatjuk. A játékban
járművek is felbukkannak - PBR járőrhajó, Huey és Mi-4 helikopterek,
BRDM páncélozott felderítő, sőt F-4 Phantom is.
CellFactor: Revolution
A CellFactor egy fantasztikus fizikával rendelkező játék, kifejezetten az Ageia kártyájára kihegyezve. Persze, anélkül is látványos, élvezetes játékot ismerhetünk meg, de csak azzal együtt láthatjuk teljes pompájában.
Stolen
Erősen a Splinter Cell sorozatra hajazó játék, női főhőssel, és rengeteg akcióval, -=Flatline=- által videotesztelve.
Prey 2
A 2006-ban megjelent Prey nem volt egy óriási siker, de ahhoz éppen elegendő játékos tetszését nyerte el, hogy elkészülhessen a folytatás. A fejlesztők nem voltak szégyellősek egyes elemeket átemelni más, sikeresebb sorozatokból, így alakulhatott ki az a különös helyzet, hogy a Prey 2 a Mirror's Edge, a Killzone, a Borderlands, az Assassin's Creed és a Mass Effect játékok bizarr, ám érdekes keveréke. A játékot 2014-ben törölte a Bethesda, hogy egy teljesen új Prey-projektbe kezdjen bele.
Postal 2
A valaha készült legbetegebb és legbrutálisabb FPS-nek járó képzeletbeli díjat
biztos hogy a Postal-sorozat nyerné -- már ha lenne ilyen díjátadás... Csupán a játékosok elismerését vívta ki magának a Postal 2, de szerintem az a készítőknek pont elég is. Aki nem ismerné: egy kegyetlen FPS-ről van szó melyben egy hétköznapi emberke nem hétköznapi elmebajban küszködik: beteges gyilkolás... A játék mindenféle eszközt, lehetőséget ad, amivel kiélheti főhősünk -- útban egy liter tejért --, hogy halomra pusztítsa a népet, esetleg felgyújtsa az embereket, majd levizelje lángokat... Nem is kívánom tovább részletezni, aki csípőből nem zárkózik el a több országban betiltott játéktól, annak egy próbát megér...
Death to Spies
span name="maskwindow" id="maskwindow"> Smersh az orosz szó a "Death to Spies" (halál a kémekre) kifejezésre, és ez volt a neve a
kém elhárító hálózatnak amit a szovjet hadsereg hozott létre a második
világháború alatt. A játék főszereplője a szovjet hírszerző ügynökség 4. részlegének egyik századosa. Ő egy profi kém, akit veszélyes küldetések magányos elvégzésére képeztek ki. A küldetések alatt különféle feladatokat kellelvégeznie az ellenség területének a szívében, beleértve a fontos
dokumentumok ellopását, ellenséges tisztek vagy magas beosztású
tisztviselők likvidálását, emberrablást és szabotázst.
Haze
A Haze a közeli jövőben, a 2040-es évek végén játszódik, egy nagy háború alatt. Az ENSZ és a NATO sem létezik, így a kormányoknak magáncégeket kell felbérelni katonai műveletekre. Mi Jake Carpenter őrmester bőrébe bújunk, aki a Mantel Global cégnek dolgozik. Ez a vállalat fejlesztette ki a Nova-Keto-Thyrazinet is, röviden a NECTAR-t, melynek a segítségével a katonák okosabban és keményebben harcolnak. Ahogy haladunk a játékban, úgy derül majd ki, hogy valami nincs rendben ezzel a céggel. Három napon át irányíthatjuk Jacket, mialatt egy gerilla csoport, "Az Ígérő Kéz" ellen harcol, melynek vezére Gabriel "Bőrruhás" Merino, aki társai lenyúzott bőrét viseli.
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Az Operation Flashpoint 2 a hiperrealisztikus harci szimulátor folytatása. Akik most kis zavart éreznek az erőben, azoknak segítek: az Armed Assaultot ugyan mindenki a legendás 2001-es cím "lelki társának" nevezte, ám a jogok a kiadónál voltak, így a címet készítő cseh srácoknak új néven kellett lekódolniuk friss anyagukat. A Codemasters által gondozott második rész története napjainkban játszódik, azaz egy belső nézetű, a szóló mellett erős többjátékos móddal felvértezett modern katonai "kiképzőprogram", melynek mélyén a Colin McRae: DIRT motorja, a Neon dübörög.
Soldier of Fortune
Emlékezetes pillanatokat hagyott mindenkiben a 2000-ben debütált Soldier of Fortune, amely brutális kegyetlenséggel ábrázolta a harcokat. John Mullins titkosügynökkel indulunk a világ megmentésére, miközben "bélfakasztó" haslövésket, és "agylékelő " fejeseket osztogatunk ellenfeleinknek, akikből persze ömlik a vér... A játék természetesen korhatáros, így csak a kemény idegzetű játékosoknak ajánlott!
Lost Planet: Extreme Condition
Sci-fi akciójáték, ahol az embereknek egy kegyetlen, fagyos világban kell megküzdeniük egymással és az őslakos szörnyekkel - a cél a puszta túlélés. A szólókampány elég rövid (11 küldetés, kb. 10 óra játék), de a nagy buli a többjátékos mód, mindenféle jópofa játékmódokkal.
The Club
A liverpooli Bizarre Creations eddig inkább a konzolnyűvők előtt volt ismert, hiszen a nevükhöz fűződik a híres Project Gotham Racing autóversenyes őrület. Ezúttal azonban teljesen más területre kalandoznak, ugyanis a The Club egy külső nézetes, adrenalindús akciójáték, melyben a heves fegyveres csatákon, a megsemmisíthető és manipulálható környezeten van a hangsúly.
TimeShift
A TimeShift alkotói biztosra mentek, mikor kitalálták a játékot. Érdekes történet, pörgős lövöldözés és manipulálás az idővel. Bizony, itt nem csak lassítani tudjuk, hanem megállítani vagy akár visszaforgatni egy kicsit a kétféle spéci időruha segítségével. A grafikáról a Sabre Interactive saját motorja gondoskodik, itt sem kell szégyenkezniük, szépen néz ki a játék. Igazi csemege, kemény akciók a gonosz Dr. Krone professzor közvreműködésével kellő kikapcsolódás lehet, ráadásul szórakoztató is.
World of Padman
ENTE barátunk 1999-ben beleszeretett a Quake3-ba és az UT-be, noha addig a szóló játékokat preferálta. Miután látta, hogy a modderek milyen sikeresen építik be saját elképzeléseiket e címekbe, megkeresett egy Wrath nevű modellezőt, hogy készítse el neki PadMan figuráját, ő pedig nekiállt pályát készíteni ez volt a PadCastle, melyet 2000 februárjában szétküldött a nagyobb Q3 oldalaknak, és hatalmas sikert aratott. A jóember erre nekiállt sorban hegeszteni a pályákat, a PadGallery után jött a szupersláger PadGarden, és kitört a PadMánia... A mánia, mely két évig tartott, ezalatt ENTE volt a sztár, aztán az óriáskerék, ahogy felemelte, úgy is ejtette le. Barátunk azonban nem adta fel, és elhatározta, hogy összehoz egy önálló játékot, mely ezen a világon alapul. Nos, a játék hosszú-hosszú hegesztés után elkészült, és immár mindenki számára elérhető - ingyen.