America's Army
Kíváló, ingyenes FPS játék, a reálisabb fajtából. Remek grafika, statisztikákat figyelő rendszer, összetett csapatmunka: ezek a jellemzői.
Kíváló, ingyenes FPS játék, a reálisabb fajtából. Remek grafika, statisztikákat figyelő rendszer, összetett csapatmunka: ezek a jellemzői.
Max Payne visszatér! Ugyan az első részben a fél várost hidegre tette, de mégis megúszta, a rendőrség megbocsátotta magánháborúját, és visszavette köreibe. Max próbál megjavulni, próbálja a törvény útját járni ismét, de az első részben megismert Mona ismét elcsavarja fejét, és most Maxet még nagyobb bajba sodorja, mint eddig.
A játék címe Tribulation Knights, programozója az Atomic Design Laboratory, az egész projekt mögött egy John Nelson nevű úriember áll. A stuff a Left Behind: Eternal Forces-hez hasonlóan szintén Tim LaHaye és Jerry B. Jenkins regényfolyamából meríti szellemiségét. Ott a rosszak Global Community Peacekeeper, míg a jók Tribunal Forces néven futottak. Nos, itt nagyjából ugyanez a felállás. Az alapsztori a bibliai végítélet napjával nyit, egy szekta World Rule Enforcers néven magához ragadja a hatalmat, és minden keresztényt tömlöcbe vetnek. A jók összefognak, létrehozzák a Tribulation Knights nevű szervezetet, és speciális ügynököket képeznek ki, hogy legyűrjék a gonoszt. A cucc lopakodós akció, kalandos-puzzlés elemekkel (a fejlesztő honlapján egyébként az is szerepel, hogy a játék epizódos formában kerül a nagyközönség elé), hősünk tehát nagyjából Sam Fisherre hajaz. Feladatunk információgyűjtés, hittérítés, és keresztény testvéreink kiszabadítása. Mivel a városokban nyüzsögnek az ellenséges katonák és a hozzájuk húzó „pogány” civilek, akik ha meglátják karakterünket, riadót fújnak, és ezzel vagy vége a küldetésnek, vagy egy messzi-messzi börtönben ébredünk fel, háztetőkön, csatornákban, szellőzőjáratokban kell leginkább előrehaladnunk. A játék szellemiségéhez mérten egy csepp vér sem fog hullani; emberünk fegyvere egy high-tech parittya (lásd: Dávid kontra Góliát), a gonoszoké pedig közelharcra sokkoló, távolsági támadásra pedig Woozy Emitter, mely émelygést, hányingert, ájulást okozó „hiperbasszus” hangot bocsát ki (nem nehéz kihallani belőle a rockbandák elleni rosszallást...). Hősünk légdeszkán és lebegő autókon közlekedik, eszköztára éjjellátót, álcázóberendezést, ellenségdetektálót, PDA-t (térképekkel, alaprajzokkal), ajtónyitót, antigravitációs kütyüt és legfőképpen MP3 lejátszót tartalmaz, mely folyamatosan tolja a fülébe a zsoltárokat, nehogy a gonosz hangjai eltérítsék... A parittyán kívül vegyszeres vízzel töltött lufik is lesznek nálunk, amolyan bombák, melyek kis időre lebénítják az ellenfelet. A TK motorja a Reality Engine lesz, ez önmagában nem rossz, jó kis erőmű ez, persze érteni is kell hozzá... A stúdió honlapján található galériákban igazából csak a koncepciórajzokat érdemes meggusztálni, bár azt profi művész készítette, a játékképek elég ijesztő portékák; nem is kreáltam galériát, mert a jelenlegi kínálatból sokat nem tudtam volna hasznosítani. Amúgy a játék alapvason, egygigás procival, 256 mega RAM-mal, és egy GF3-mal elfut. Mondjuk, ezt meg is értem... A készítők célja, hogy jó erkölcsöket és keresztény értékrendet közvetítsenek, és figyelmeztessék azokat, akik még nem tértek meg, hogy ha Jézus magához szólítja majd híveit, a hátramaradókra nehéz sors vár. Ámen.
Az utóbbi évek egyik legígéretesebb projektje volt a Söldner, és a megjelent játékot látva azt kell mondani, benne volt a potenciál, hisz az Operation Flashpoint és a Battlefield-széria minden jóságát egyesítette, rengeteg ötlettel, hatalmas arzenállal és járműparkkal. Ám valamely ismeretlen, bár sajnos a JoWoodra jellemző ötlettől vezérelve a kiadó gyakorlatilag alfaállapotban, a hasonló Joint Operations címmel szinte egy időben dobta piacra, ami a legteljesebb bukást biztosította a projektnek. Mindez az 1996 óta tevékenykedő, a Panzer Elite-tel ismertté vált, és 2000-ben a JoWood által felvásárolt fejlesztőcsapat, a Wings Simulations halálát is jelentette. A játék további gondozását (pontosabban: befejezését...), és a foltozások elkészítését a kiadó a gEasy Development Teamre bízta. A JoWood a Söldner hivatalos oldalának német nyelvű szekciójában, illetve a fejlesztő honlapján tette közzé, hogy a gEasy srácok már javában dolgoznak a játék második részén. A kiadó szerint ennek bázisát a Söldner-fórum 20 ezer regisztrált tagja jelenti, akik rendszeresen beszélgetnek a lehetséges fejlesztésekről, melyet a készítés folyamán figyelembe fognak venni. Továbbiakat nem árultak el, csak annyit, hogy a cím egy franchise része lenne, a hangsúly továbbra is a többjátékos üzemmódon van, és 2007 negyedik negyedévére várható.
Ez a Medal of Honor-epizód, ahogy azt a címe is sugallja, nem a megszokott európai hadszíntérre invitál minket, hanem a Csendes-óceán szigetein megvívott, talán véresebb és kegyetlenebb csatákba enged betekintést. A helyszín- és grafikus motor váltás természetesen arculatváltással is járt, hiszen immár nem porig rombolt városokban, hanem zöldellő trópusi szigeteken ritkíthatjuk az ellent, akik ezúttal nem a nácik, hanem a japánok.
"...Nincs tovább jelent meg a napokban az internetes fórumokon. Bár a játékról már hónapok óta semmit nem lehetett hallani, úgy néz ki, a nevető harmadik fél az MGM játékfejlesztői részlege, akik mellesleg birtokolják a franchise -t húzzák ki a szőnyeget a marakodó másik két fél alól. Úgy néz ki, több reményt fektetnek a rengeteg pénzt hozó MMORPG fejlesztésébe, így visszaveszik a JooWood-tól a jogokat..."
Hatalmas gondban vagyok a Halo 2-vel kapcsolatban. Az xboxos verziót ugyanis imádtam. Bátran állíthatom hogy a Halo sorozathoz fogható küzdelmes harcokat, mesterséges intelligenciát, történetet és a vezethető járművek sokaságából adódó változatos játékmenetet egyetlen FPS-ben sem tapasztaltam még. A PC-s Halo 2-ből azonban valami elveszett...
Az Arx Fatalis és a Dark Messiah of M&M után a lyoni stúdió valami egészen új dologba kezdett. A The Crossing, amolyan beszédes cím: nem kevesebbet ígér ugyanis, mint a szóló- és a többjátékos mód keresztezését, evégből crossplayer FPS besorolást kapott. A játékot a Source-motor hajtja, és a Half-life 2 művészeti vezetője is ott bábáskodik mellette.
Leonardo, Michelangelo, Donatello és Raffaello, a négy pizzafaló nindzsateknős ismét támadásba lendül - az új idők szellemében az interaktív média teljes spektrumában.
Az 1997-ben alakult Cyberathlete Professional League (CPL) mára a világ legjelentősebb szervezetévé nőtte ki magát a kibertérben. Most úgy döntöttek, saját játék készítésébe fognak, mely természetesen majd a későbbi versenyek főszámát fogja jelenteni (persze nem exkluzíve, azaz boltban is megvásárolható lesz). Létrehoztak egy fejlesztő divíziót, melynek vezetésével a Ritual volt alelnökét, Tom Mustaint bízták meg. A készülő stuffról egyelőre nem sokat tudunk. A címe Severity, műfaja online FPS, az id Software által kifejlesztett technológián alapul (azaz nagy valószínűséggel Carmack-motor hajtja, például a Doom3 erőműve). Csapatok és szóló játékosok küzdhetnek benne egymás ellen rangsorolt bajnokságokban, és lesz természetesen néző (megfigyelő) mód is. A többi marketingszöveg, ezektől megkíméllek benneteket. Persze az egész még csak erősen papíron létezik, az első éles tesztek valamikor 2007 végére várhatóak, a játék maga 2008-ban.
A főleg konzolon nagy sikereket aratott Tom Clancy játék viszonylag gyorsan érkező foltyatása, az USA-Mexikói határ mentén játszódik. Az elődhöz híven minden jelentős konzolra elkészül (PC, Xbox 360, PS3, PSP)
Az arcade jellegű stuffban természetesen a légierőé a főszerep, ám a találás valamivel személyesebb: a két oldalon harcolva két pilótával élhetjük át az eseményeket, a jenkiknél Douglas Knox vadászpilóta, a japánoknál Zenji Yamada, a császári flotta ásza próbálja megfordítani a világtörténelem kerekét, ugyanis erre is lehetőségünk lesz, ügyködésünktől függően. Mivel természetesen a Pearl Harbor-i támadás nem elegendő egy kiadós játékhoz, a négy kampánysorban e mellett a midway-i, az Iwo Jima-i, a burmai és a manilai csatákban is részt vállalhatunk, a szcenáriók felölelik a csendes óceáni hadszíntér 1941-45 közötti eseményeit. Akik nem akarnak a küldetésekkel bajlódni, azoknak a játék egy gyors "dogfight", azaz légi párbaj lehetőségét is felkínálja � akár online módban, a haverok ellen is megküzdhetünk majd. A fenekünk alá tolt gépekből eddig három párt ismerünk: a vadászoknál a Mitshubisi A6M Zero és a Chance Vought F4U Corsair, a bombázóknál a D3A1 Aichi "Val" és a Douglas SBD Dauntless, míg a torpedóbombázóknál a B5N Nakajima "Kate" és a Grumman TBF Avenger néz egymással farkasszemet.
A játék alapkoncepciója tipikusan tűz és víz effektus: egy lassú taktikai játék ötvöződik egy pörgős akciójátékkal. Vita nincs, ez a két stílus annyira távol áll egymástól, hogy gyakorlatilag lehetetlennek tűnik összemosni őket nem is sikerült tökéletesen. A taktikai rész kicsit kevéskének érződik kevés irányítható egység, relatíve kevés lehetőség , az FPS rész pedig kicsit elnagyoltnak: végtelen lőszer, ebből a nézetből irányíthatatlan csapattársak várnak. Az érdekesség azonban, hogy bár egyik összetevő sem számít átütőnek inkább csak becsületes iparosmunka hangulatot áraszt , a kettő koktélja, a hozzá passzoló lassuló-gyorsuló játékmenettel annyira extrém, annyira üdítő, hogy gyakorlatilag már új, saját stílust alkot. Ebben a stílusban pedig nem csak, hogy úttörő, de ráadásul pokolian jól is csinálja. Az egyik pillanatban még felülnézetből terelgetjük az embereinket, egy másikban hopp: fekszünk a porban, kúszunk előre, miközben körülöttünk tombol a háború pokla. A mesterséges intelligencia remekül alkalmazkodik ehhez a kettősséghez, és bravúros megmozdulásokra is képes - egy szó mint száz, a játék szórakoztat, és ez bizony nagy szó.
A Star Wars univerzuma sokaknál bezárul Anakin Skywalker tehetségének felfedezésével a monumentális Endor körül zajló csata után, amiben felrobban a Halálcsillag, és a Lázadók maroknyi csapata győzedelmeskedik. A legkitartóbb rajongók azonban nem temették el a Saga-t, folytatták a történetet, vagy épp ellenkezőleg, visszaugrottak az időben 4000 évet, és az ott zajlódó eseményeket vázolták fel nekünk könyv, szoftver vagy esetleg képregény formájában. E programok közül az egyik legkiemelkedőbb alkotás a '90-es évek közepén debütált Jedi Knight sorozat legjobban sikerült epizódja, a Jedi Academy!
A Mortal Kombat 4 volt az első 3D epizód a sorozatban, és az arcade gépeken túl elkészült Playatationre, Nintendo 64-re, Sega Dreamcastre és PC-re. Ebben a részben jelentek meg először a fegyverek, igaz, korlátozott formában. Ha a játékos beütötte a megfelelő kombinációt, a karakter kezében megjelent egy fegyver, amit eldobhatott az ellenfél irányába, vagy használva nagyobbat sebezhetett.
Egy elsőre erősen a Doom 3-ra hajazó cseh FPS, melyben szintén elhagyjuk a Föld felszínét - bíztató azonban, hogy a sztorit egy hazájában népszerű sci-fi szerző, Ondrej Neff írta.
A WRF elleni szabotázs háborús övezetté változtatta az egykor békés Saigont. Ismét lehet fogadni: ki a legény a gáton. A PC Guru mellékleteként megjelent akciójáték második kiegészítő csomagja folytatja az alapjáték hagyományait...
Egy posztapokaliptikus város. Egy szabadon garázdálkodó, vérengző, lesből támadó szörny. Őrjáratozó katonák, akik a veszély miatt szó nélkül lőnek mindenre és mindenkire, aki mozog. És a személyedben egy hős, Hayden Tenno. Most, Kedves Olvasó, picit játssz el a gondolattal: ha játékíró lennél, mit hoznál ki ebből? Magányos szörnyvadász? Netán a rendfenntartó egység tagja? Vagy a mindkettő ellen küzdő szabadságharcos? A kanadaiak merész húzással a legkevésbé morális, és bizonyára első hallásra sokakat megosztó, negyedik lehetőséget választotta: Te vagy a szörny.
A Crackdown a jövőben játszódik egy fikcionális megavárosban, Pacific City-ben, ahol három bűnbanda uralkodik: a közép-amerikai Los Muertos, az orosz Volk és a kelet ázsiai Shai-Gen Corporation. Normál esetben a Békefenntartók védik a várost, de a bűnözés és korrupció már oda is befészkelte magát. Így a város vezetése az Ügynökségtől kér segítséget, akik kibernetikus implantátumokkal ellátott ügynökökkel segítik a Békefenntartók munkáját. Te az egyik ilyen szuperkatonát irányítod, akinek a feladata a három bűnbanda felszámolás.
A Half-Life egy FPS-műfajt megreformáló klasszikus, melyben egy csöndes tudóst, Gordon Freemant irányítva kell életben maradnunk egy balul elsült interdimenzionális kísérlet után. Remek hangulat, fantasztikus pályatervezés és korát messze megelőző mesterséges intelligencia jellemzi a Valve mesterművét.
A klasszikus amiga arcade shooter modern, 3D-s megjelenítést használó feldolgozása. Felülnézeti lövöldözős címről van szó, melyben három járművet - dzsip, hajó, helikopter - kell terelgetnünk 15 pályán (sivatag, vadon, nagyváros), melyek mindegyike több száz ellenséggel és a végén egy főgonosszal van megtömve, legyőzésünkhöz különféle powerupokat, azaz spéci fegyvereket gyűjthetünk be. A szólista hentelésen túl osztott képernyős kooperatív mód is vár ránk.
A Left 4 Dead egy kooperatív FPS, amiben négy játékos egy zombifertőzött világban próbál meg érvényesülni. Az élőhalottak ezrei, milliói szó szerint minden lyukból és sarokból özönlenek, így nagyon résen kell lennünk, ha életben szeretnénk maradni.