Játékadatbázis

Infernal

Infernal

Az Infernal főhőse Ryan Lennox, egy bukott angyal, akit a pokol felbérel, hogy a menny titkosügynöksége, az „Etherlight” ellen harcoljon. A társaság az alvilági banda legtöbb földi ágensét eliminálta, és már a végső leszámolásra készül. Ryan hatalmas arzenállal és különleges természetfeletti képességekkel (telekinézis, teleportálás és hasonlók) nekiáll, hogy ezt megakadályozza – szüksége is lesz minderre... A sztori változatos helyszíneken zajlik: ősi kolostorok katakombái, hegyek gyomrába vájt titkos barlangok, kikötők és olajfinomítók váltják egymást. Az alapfelütés tehát erősen hasonlít a Painkillerre, amit az is erősít, hogy életerőnket és manánkat legyőzött ellenségeink energiáját beszippantva regenerálhatjuk.

Söldner: Secret Wars

Söldner: Secret Wars

A játék, amely akkorát bukott, hogy a fejlesztőgárdáját is szélnek eresztették miatta. Pedig minden megvolt - kellemes hangulat, korrekt grafika... Ha fele annyira lett volna bugos, mint amennyire a foltok tették, talán érdemes lett volna emlékezni rá.

America's Army

America's Army

Kíváló, ingyenes FPS játék, a reálisabb fajtából. Remek grafika, statisztikákat figyelő rendszer, összetett csapatmunka: ezek a jellemzői.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne visszatér! Ugyan az első részben a fél várost hidegre tette, de mégis megúszta, a rendőrség megbocsátotta magánháborúját, és visszavette köreibe. Max próbál megjavulni, próbálja a törvény útját járni ismét, de az első részben megismert Mona ismét elcsavarja fejét, és most Maxet még nagyobb bajba sodorja, mint eddig.

Tribulation Knights

Tribulation Knights

A játék címe Tribulation Knights, programozója az Atomic Design Laboratory, az egész projekt mögött egy John Nelson nevű úriember áll. A stuff a Left Behind: Eternal Forces-hez hasonlóan szintén Tim LaHaye és Jerry B. Jenkins regényfolyamából meríti szellemiségét. Ott a rosszak Global Community Peacekeeper, míg a jók Tribunal Forces néven futottak. Nos, itt nagyjából ugyanez a felállás. Az alapsztori a bibliai végítélet napjával nyit, egy szekta World Rule Enforcers néven magához ragadja a hatalmat, és minden keresztényt tömlöcbe vetnek. A jók összefognak, létrehozzák a Tribulation Knights nevű szervezetet, és speciális ügynököket képeznek ki, hogy legyűrjék a gonoszt. A cucc lopakodós akció, kalandos-puzzlés elemekkel (a fejlesztő honlapján egyébként az is szerepel, hogy a játék epizódos formában kerül a nagyközönség elé), hősünk tehát nagyjából Sam Fisherre hajaz. Feladatunk információgyűjtés, hittérítés, és keresztény testvéreink kiszabadítása. Mivel a városokban nyüzsögnek az ellenséges katonák és a hozzájuk húzó „pogány” civilek, akik ha meglátják karakterünket, riadót fújnak, és ezzel vagy vége a küldetésnek, vagy egy messzi-messzi börtönben ébredünk fel, háztetőkön, csatornákban, szellőzőjáratokban kell leginkább előrehaladnunk. A játék szellemiségéhez mérten egy csepp vér sem fog hullani; emberünk fegyvere egy high-tech parittya (lásd: Dávid kontra Góliát), a gonoszoké pedig közelharcra sokkoló, távolsági támadásra pedig Woozy Emitter, mely émelygést, hányingert, ájulást okozó „hiperbasszus” hangot bocsát ki (nem nehéz kihallani belőle a rockbandák elleni rosszallást...). Hősünk légdeszkán és lebegő autókon közlekedik, eszköztára éjjellátót, álcázóberendezést, ellenségdetektálót, PDA-t (térképekkel, alaprajzokkal), ajtónyitót, antigravitációs kütyüt és legfőképpen MP3 lejátszót tartalmaz, mely folyamatosan tolja a fülébe a zsoltárokat, nehogy a gonosz hangjai eltérítsék... A parittyán kívül vegyszeres vízzel töltött lufik is lesznek nálunk, amolyan bombák, melyek kis időre lebénítják az ellenfelet. A TK motorja a Reality Engine lesz, ez önmagában nem rossz, jó kis erőmű ez, persze érteni is kell hozzá... A stúdió honlapján található galériákban igazából csak a koncepciórajzokat érdemes meggusztálni, bár azt profi művész készítette, a játékképek elég ijesztő portékák; nem is kreáltam galériát, mert a jelenlegi kínálatból sokat nem tudtam volna hasznosítani. Amúgy a játék alapvason, egygigás procival, 256 mega RAM-mal, és egy GF3-mal elfut. Mondjuk, ezt meg is értem... A készítők célja, hogy jó erkölcsöket és keresztény értékrendet közvetítsenek, és figyelmeztessék azokat, akik még nem tértek meg, hogy ha Jézus magához szólítja majd híveit, a hátramaradókra nehéz sors vár. Ámen.

Söldner 2

Söldner 2

Az utóbbi évek egyik legígéretesebb projektje volt a Söldner, és a megjelent játékot látva azt kell mondani, benne volt a potenciál, hisz az Operation Flashpoint és a Battlefield-széria minden jóságát egyesítette, rengeteg ötlettel, hatalmas arzenállal és járműparkkal. Ám valamely ismeretlen, bár sajnos a JoWoodra jellemző ötlettől vezérelve a kiadó gyakorlatilag alfaállapotban, a hasonló Joint Operations címmel szinte egy időben dobta piacra, ami a legteljesebb bukást biztosította a projektnek. Mindez az 1996 óta tevékenykedő, a Panzer Elite-tel ismertté vált, és 2000-ben a JoWood által felvásárolt fejlesztőcsapat, a Wings Simulations halálát is jelentette. A játék további gondozását (pontosabban: befejezését...), és a foltozások elkészítését a kiadó a gEasy Development Teamre bízta. A JoWood a Söldner hivatalos oldalának német nyelvű szekciójában, illetve a fejlesztő honlapján tette közzé, hogy a gEasy srácok már javában dolgoznak a játék második részén. A kiadó szerint ennek bázisát a Söldner-fórum 20 ezer regisztrált tagja jelenti, akik rendszeresen beszélgetnek a lehetséges fejlesztésekről, melyet a készítés folyamán figyelembe fognak venni. Továbbiakat nem árultak el, csak annyit, hogy a cím egy franchise része lenne, a hangsúly továbbra is a többjátékos üzemmódon van, és 2007 negyedik negyedévére várható.

Medal of Honor: Pacific Assault

Medal of Honor: Pacific Assault

Ez a Medal of Honor-epizód, ahogy azt a címe is sugallja, nem a megszokott európai hadszíntérre invitál minket, hanem a Csendes-óceán szigetein megvívott, talán véresebb és kegyetlenebb csatákba enged betekintést. A helyszín- és grafikus motor váltás természetesen arculatváltással is járt, hiszen immár nem porig rombolt városokban, hanem zöldellő trópusi szigeteken ritkíthatjuk az ellent, akik ezúttal nem a nácik, hanem a japánok.

Stargate SG-1: The Alliance

Stargate SG-1: The Alliance

"...Nincs tovább – jelent meg a napokban az internetes fórumokon. Bár a játékról már hónapok óta semmit nem lehetett hallani, úgy néz ki, a nevető harmadik fél – az MGM játékfejlesztői részlege, akik mellesleg birtokolják a franchise -t – húzzák ki a szőnyeget a marakodó másik két fél alól. Úgy néz ki, több reményt fektetnek a rengeteg pénzt hozó MMORPG fejlesztésébe, így visszaveszik a JooWood-tól a jogokat..."

Halo 2

Halo 2

Hatalmas gondban vagyok a Halo 2-vel kapcsolatban. Az xboxos verziót ugyanis imádtam. Bátran állíthatom hogy a Halo sorozathoz fogható küzdelmes harcokat, mesterséges intelligenciát, történetet és a vezethető járművek sokaságából adódó változatos játékmenetet egyetlen FPS-ben sem tapasztaltam még. A PC-s Halo 2-ből azonban valami elveszett...

The Crossing

The Crossing

Az Arx Fatalis és a Dark Messiah of M&M után a lyoni stúdió valami egészen új dologba kezdett. A The Crossing, amolyan beszédes cím: nem kevesebbet ígér ugyanis, mint a szóló- és a többjátékos mód keresztezését, evégből „crossplayer FPS” besorolást kapott. A játékot a Source-motor hajtja, és a Half-life 2 művészeti vezetője is ott bábáskodik mellette.

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles)

Leonardo, Michelangelo, Donatello és Raffaello, a négy pizzafaló nindzsateknős ismét támadásba lendül - az új idők szellemében az interaktív média teljes spektrumában.

Severity

Severity

Az 1997-ben alakult Cyberathlete Professional League (CPL) mára a világ legjelentősebb szervezetévé nőtte ki magát a kibertérben. Most úgy döntöttek, saját játék készítésébe fognak, mely természetesen majd a későbbi versenyek főszámát fogja jelenteni (persze nem exkluzíve, azaz boltban is megvásárolható lesz). Létrehoztak egy fejlesztő divíziót, melynek vezetésével a Ritual volt alelnökét, Tom Mustaint bízták meg. A készülő stuffról egyelőre nem sokat tudunk. A címe Severity, műfaja online FPS, az id Software által kifejlesztett technológián alapul (azaz nagy valószínűséggel Carmack-motor hajtja, például a Doom3 erőműve). Csapatok és szóló játékosok küzdhetnek benne egymás ellen rangsorolt bajnokságokban, és lesz természetesen néző (megfigyelő) mód is. A többi marketingszöveg, ezektől megkíméllek benneteket. Persze az egész még csak erősen papíron létezik, az első éles tesztek valamikor 2007 végére várhatóak, a játék maga 2008-ban.

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

A főleg konzolon nagy sikereket aratott Tom Clancy játék viszonylag gyorsan érkező foltyatása, az USA-Mexikói határ mentén játszódik. Az elődhöz híven minden jelentős konzolra elkészül (PC, Xbox 360, PS3, PSP)

Attack on Pearl Harbor

Attack on Pearl Harbor

Az arcade jellegű stuffban természetesen a légierőé a főszerep, ám a találás valamivel személyesebb: a két oldalon harcolva két pilótával élhetjük át az eseményeket, a jenkiknél Douglas Knox vadászpilóta, a japánoknál Zenji Yamada, a császári flotta ásza próbálja megfordítani a világtörténelem kerekét, ugyanis erre is lehetőségünk lesz, ügyködésünktől függően. Mivel természetesen a Pearl Harbor-i támadás nem elegendő egy kiadós játékhoz, a négy kampánysorban e mellett a midway-i, az Iwo Jima-i, a burmai és a manilai csatákban is részt vállalhatunk, a szcenáriók felölelik a csendes óceáni hadszíntér 1941-45 közötti eseményeit. Akik nem akarnak a küldetésekkel bajlódni, azoknak a játék egy gyors "dogfight", azaz légi párbaj lehetőségét is felkínálja � akár online módban, a haverok ellen is megküzdhetünk majd. A fenekünk alá tolt gépekből eddig három párt ismerünk: a vadászoknál a Mitshubisi A6M Zero és a Chance Vought F4U Corsair, a bombázóknál a D3A1 Aichi "Val" és a Douglas SBD Dauntless, míg a torpedóbombázóknál a B5N Nakajima "Kate" és a Grumman TBF Avenger néz egymással farkasszemet.

Field Ops

Field Ops

A játék alapkoncepciója tipikusan tűz és víz effektus: egy lassú taktikai játék ötvöződik egy pörgős akciójátékkal. Vita nincs, ez a két stílus annyira távol áll egymástól, hogy gyakorlatilag lehetetlennek tűnik összemosni őket – nem is sikerült tökéletesen. A taktikai rész kicsit kevéskének érződik – kevés irányítható egység, relatíve kevés lehetőség –, az FPS rész pedig kicsit elnagyoltnak: végtelen lőszer, ebből a nézetből irányíthatatlan csapattársak várnak. Az érdekesség azonban, hogy bár egyik összetevő sem számít átütőnek – inkább csak becsületes iparosmunka hangulatot áraszt –, a kettő koktélja, a hozzá passzoló lassuló-gyorsuló játékmenettel annyira extrém, annyira üdítő, hogy gyakorlatilag már új, saját stílust alkot. Ebben a stílusban pedig nem csak, hogy úttörő, de ráadásul pokolian jól is csinálja. Az egyik pillanatban még felülnézetből terelgetjük az embereinket, egy másikban hopp: fekszünk a porban, kúszunk előre, miközben körülöttünk tombol a háború pokla. A mesterséges intelligencia remekül alkalmazkodik ehhez a kettősséghez, és bravúros megmozdulásokra is képes - egy szó mint száz, a játék szórakoztat, és ez bizony nagy szó.

Galactic Command
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

A Star Wars univerzuma sokaknál bezárul Anakin Skywalker tehetségének felfedezésével a monumentális Endor körül zajló csata után, amiben felrobban a Halálcsillag, és a Lázadók maroknyi csapata győzedelmeskedik. A legkitartóbb rajongók azonban nem temették el a Saga-t, folytatták a történetet, vagy épp ellenkezőleg, visszaugrottak az időben 4000 évet, és az ott zajlódó eseményeket vázolták fel nekünk könyv, szoftver vagy esetleg képregény formájában. E programok közül az egyik legkiemelkedőbb alkotás a '90-es évek közepén debütált Jedi Knight sorozat legjobban sikerült epizódja, a Jedi Academy!

Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4

A Mortal Kombat 4 volt az első 3D epizód a sorozatban, és az arcade gépeken túl elkészült Playatationre, Nintendo 64-re, Sega Dreamcastre és PC-re. Ebben a részben jelentek meg először a fegyverek, igaz, korlátozott formában. Ha a játékos beütötte a megfelelő kombinációt, a karakter kezében megjelent egy fegyver, amit eldobhatott az ellenfél irányába, vagy használva nagyobbat sebezhetett.

Alpha Prime

Alpha Prime

Egy elsőre erősen a Doom 3-ra hajazó cseh FPS, melyben szintén elhagyjuk a Föld felszínét - bíztató azonban, hogy a sztorit egy hazájában népszerű sci-fi szerző, Ondrej Neff írta.

Bet on Soldier: Black-out Saigon

Bet on Soldier: Black-out Saigon

A WRF elleni szabotázs háborús övezetté változtatta az egykor békés Saigont. Ismét lehet fogadni: ki a legény a gáton. A PC Guru mellékleteként megjelent akciójáték második kiegészítő csomagja folytatja az alapjáték hagyományait...

Dark Sector

Dark Sector

Egy posztapokaliptikus város. Egy szabadon garázdálkodó, vérengző, lesből támadó szörny. Őrjáratozó katonák, akik a veszély miatt szó nélkül lőnek mindenre és mindenkire, aki mozog. És a személyedben egy hős, Hayden Tenno. Most, Kedves Olvasó, picit játssz el a gondolattal: ha játékíró lennél, mit hoznál ki ebből? Magányos szörnyvadász? Netán a rendfenntartó egység tagja? Vagy a mindkettő ellen küzdő szabadságharcos? A kanadaiak merész húzással a legkevésbé morális, és bizonyára első hallásra sokakat megosztó, negyedik lehetőséget választotta: Te vagy a szörny.

Crackdown

Crackdown

A Crackdown a jövőben játszódik egy fikcionális megavárosban, Pacific City-ben, ahol három bűnbanda uralkodik: a közép-amerikai Los Muertos, az orosz Volk és a kelet ázsiai Shai-Gen Corporation. Normál esetben a Békefenntartók védik a várost, de a bűnözés és korrupció már oda is befészkelte magát. Így a város vezetése az Ügynökségtől kér segítséget, akik kibernetikus implantátumokkal ellátott ügynökökkel segítik a Békefenntartók munkáját. Te az egyik ilyen szuperkatonát irányítod, akinek a feladata a három bűnbanda felszámolás.

Star Wars: The Best of PC

Star Wars: The Best of PC

A játékkollekció a LucasArts öt nagysikerű címét tartalmazza:

Half-Life

Half-Life

A Half-Life egy FPS-műfajt megreformáló klasszikus, melyben egy csöndes tudóst, Gordon Freemant irányítva kell életben maradnunk egy balul elsült interdimenzionális kísérlet után. Remek hangulat, fantasztikus pályatervezés és korát messze megelőző mesterséges intelligencia jellemzi a Valve mesterművét.