Call of Duty 2
A Call of Duty 2-ben ismét a második világháborúba teszünk virtuális időutazást, ezúttal olyan egzotikus helyszíneket járva (és lőve) végig, mint Észak-Afrika.
A Call of Duty 2-ben ismét a második világháborúba teszünk virtuális időutazást, ezúttal olyan egzotikus helyszíneket járva (és lőve) végig, mint Észak-Afrika.
A Call of Duty 4: Modern Warfare az utóbbi évek egyik legfontosabb videojátéka, ami megmutatta, milyen az, amikor a militáns shooterek elérik korunk technikai színvonalát.
Minden elvárást felülmúló grafika, kiforrott játékmenet, új ötletek az id Software és a Splash Damage jóvoltából. Elsősorban ez egy online játszható FPS, melyben a Battlefield sorozat mindtájára két nagy rivális csapat van (strogok és emberek), amiken belül pedig különbőz kasztok találhatóak, más-más fegyverekkel, tulajdonságokkal. A játék sava-borsát viszont az a küldetésrendszer adja, melyeket játék közben vállalhatunk el, feltéve, ha a megfelelő kasztú katonával vagyunk, ugyanis számítógépet kell hackelni, fel kell robbantani az ellenség által épített fegyvert, stb. amit nem tudunk akármelyik katonával véghezvinni. Ezekért pontok járnak, melyek a kör végén jóváíródnak a profilodhoz. A húzás jó ötlet volt, ám mégis valami nem az igazi a Quake Wars-ban: finom-finom, de hiányzik a fűszer...
A filmadaptációval párhuzamosan készülő Eragon egy fantasy világba kalauzol el minket, ahol főhősünk Eragon - ki hitte volna - és társai is akadnak hosszú útja során, Brom és Murtagh. A játék során lehetőségünk lesz akár sárkányt is irányítani, s felégetni mindenkit aki elénk mer állni. A játék a sikeres könyv alapján készül, ráadásul kooperatív móka is helyet kap benne.
Egy megszokott FPS-nek tűnő játéknak nézünk elébe, legalábbis ez jött le eddig a The Markbók. A T7 Games és Jowood csemete története szerint egy arab-orosz terrorista szervezet elrabol néhány atombombát, s London városát fenyegetik vele. Steve Fletcher és Austin Hawke feladata, hogy megakadályozzák mindezt, visszaszerezzék az atomtölteteket és leszámoljanak a szervezettel. Mindezen ügyködések folyamán számtalan európai országban megfordulunk. Sajnos a történet nem túl eredeti, és maga a játékmenet és könnyen átcsaphat egyszerű monoton lövöldözésbe, reméljük csak a szemünk káprázik.
Teljesen ingyenesen letölthető, felülnézeti lövöldözős akciójáték, unalmas perceinkben, pasziánsz helyett tökéletes kikapcsolódás. Online játéklehetőség is van, 4 különböző módban: DM, TDM, CTF, Scavenger.
Emlékeztek még a Mortal Kombatra? Micsoda felháborodás volt, amikor teljesen átpároltak a konzolosokhoz, mi PC-sek meg csak néztük a falat. Hát végre egy fincsi kis bunyós játék készül a csodás világítódobozokra!
Elmondtam már sokszor, és most sem szégyellem kinyilvánítani: számomra Neil Manke neve jobban cseng egy tucatnyi Warren Spectornál, vagy éppenséggel Sid Meiernél. Pedig az úriember bizony nem tett le még saját, önálló játékot az asztalra...Azt hiszed, ez paradoxon? Pedig nem. Az, hogy Neil Manke még nem adott ki dobozos játékot, nem azt jelenti, hogy nem találkozhattál a munkájával, bár az tény, hogy nem tegnap melózott utoljára. Eleinte személy szerint Quake 2-es pályái miatt figyeltem fel rá, és emlékszem, hogy helyi hálózaton haverommal éjszakákat játszottunk át az őáltala tervezett térképeken. Aztán, egy külföldi újságnak dolgozva kihozta élete első komolyabb HL1 modját, a USS Darkstart. A cucc akkora siker lett, hogy nem lehetett megfékezni az interneten a Half-Life első részének remek motorját felhasználva olyan elemekkel gazdagította a játékosokat, amelyek azóta is páratlannak számítanak a stílusban: azt hiszem, addig még csak sejteni sem sejtettük, mit lehet létrehozni pár hangulatosan elhelyezett scripttel. (Scriptnek nevezzük a játékokban azokat a fix eseményeket, amelyek a gép előtt ülő fiatalemberek megjelenésével mindenféleképpen létrejönnek.) A siker folytatásért kiáltott ám az úriember egy derék huszárvágással fogta kicsiny csapatát, és árnyékba vonult hosszú hónapokra, majd, amikor visszatért, egy merő mozdulattal újradefiniálta az egyjátékos modok fogalmát. Nem, nem folytatás készült, ahogy arra sokan számítottunk akkoriban, hanem egy teljesen új ötlet: a They Hunger. Míg a U.S.S. Darkstar tulajdonképpen csak egy mezei mod volt (kapával meg ekével, valamint az eredeti Half-Life motorját használó textúrákkal, szörnyekkel és modellekkel) addig a They Hunger egy TC, más néven total conversion. Ez utóbbi lényege, hogy annyi új szereplőt, szörnyeteget, térképet és fegyvert gyömöszölnek be egy modba, hogy az már önálló játékként is megállná a helyét márpedig a They Hungerre ez maximálisan igaz volt. A történet tulajdonképpen nem nevezhető újdonságnak: egy férfit alakítottunk, aki hazafelé autókázva és egy különös rádióadást hallgatva hirtelen balesetet szenved, és amikor magához tér, rádöbben, hogy a környéket elárasztották az agyzabáló élőhalott zombik. Hősünk megragadta esernyőjét, és harcolni kezdett nem a világ megváltása, vagy egy rokona megmentése volt a cél, pusztán a túlélés. Nem tudni, hogy hogyan történhetett: mit sikerült Manke-nak a helyére csúsztatnia a They Hungerrel, de valamit nagyon eltalált az úriember. A döbbenetesen látványos grafikát nem kell magyarázni a Half-Life első részének motorjára gyakorlatilag csak nagyon nehezen lehetett ráismerni , az atmoszférát meg kellene, de nem lehet. Az éhségtől elkínzottan kiáltozó élőhalottak, a legváratlanabb pillanatban bekövetkező hirtelen események, és a teljes elhagyatottság érzése nem egyszerűen egy jó horrorjátékká avanzsálta a They Hungert annál sokkal többre volt képes: minden idők legjobb egyjátékos modjává vált, valamint megmutatta, milyen egy vérbeli, hátizzasztó, bepisilésre kényszerítő, rettegést keltő szoftver. A They Hunger már megkapta a maga folytatásait, a rajongók pedig a mai napig vitatkoznak azon, vajon melyik volt a jobb: az első, a második, vagy a zseniális finis, a harmadik...Ha eddig kimaradtál az őrületből hiszen akkoriban sajnos még nem sokunknak volt internete , ne csüggedj, a kornak megfelelő formában előbb vagy utóbb újra átélheted a rettegést: Neil és csapata a Black Widow Games ugyanis elkészíti a folytatást (vagy inkább remake-t) They Hunger: Lost Souls címmel, a kornak megfelelő grafikai köntösben, Source motor alá. A minden bizonnyal földbe döngölő folytatás igazi pikantériája tulajdonképpen nem az, hogy készül, hanem a mód, ahogyan: a fejlesztők ugyanis, tisztelegve a nagy elődök emlékének, tipikus modként álltak neki a folytatásnak. A programban ugyan is az összes Half-life-os szereplőbe belefuthatunk, csak éppenséggel más néven: az idős, kopasz doki például, mint egy digitális színész, ebben a cuccban egy megtébolyodott papot fog alakítani, míg Barney, mindannyiunk kedvenc biztonsági őre egy megzavarodott, két pisztolyos ámokfutóként tér vissza. Érdekesség, hogy a pletykák szerint a Half-Life-os szinkronhangok visszaköszönnek majd a folytatásban, így az új öltözetben, és szerepben látható, de felismerhető modellek tényleg afféle színészként köszöntenek majd minket ebben a felújításban. Sokáig úgy tűnt, a bejelentést követő pár hónapban már játszhatunk is a Lost Soulsszal, ám valami közbejött, sokan pedig már kongatták a vészharangot: a cuccból soha nem lesz semmi. Most azonban újabb (sajnos tragédiába illő, 640x480-as felbontású...) képekkel, és reményekkel tértek vissza a fejlesztők, hogy bebizonyítsák nekünk: Manke él, Manke élt, Manke élni fog.
A zseniális Clive Barker neve garancia a borzongásra... A horrorszerző e sztorijában egy rég elveszett város rejtélyes módon felbukkan a sivatag közepén. Amikor valami gonosz létforma bukkan fel, mely a hajnal hasadtával visszahúzódik, egy, a hagyományos hadviselésre és a mágiára egyaránt kiképzett kommandós alakulatot vezényelnek a helyszínre. Küldetésük: felkutatni és elpusztítani a gonoszt, mely a város szívében bujkál, mielőtt az pusztítaná el az emberiséget...
A gengszterfilmek főleg a '30-'40-es években voltak népszerűk igazán, utána a műfajt árnyalta, illetve felváltotta a film noir. Napjainkban lettek felkapva ismét, s ezt az új erőre kapást sokak szerint a The Godfather (itthon: Keresztapa) című Coppola-remekműnek köszönheti a műfaj. A játékipar komolyodásával a XXI. században jött el az idő, hogy a videojátékok világában is megjelenjen a "Keresztapa", melyet ma Mafia néven ismerünk.
A 10tacle Studios jóvoltából átélhetjük egy elit harcos-szerzetes elf kalandjait, kinek feladata nem más, mint az elfek történelmi gyökereihez való visszatérés, és a konklúzió levonása... sok vérrel és természetfölötti ellenséggel. Nem titkolt célja továbbá a legjobbaknak járó cím elérése, kinek igazi ereje vetekszik az istenekével. A játék maga száznál is több használható fegyvert tesz elérhetővé, melyek 4-4 távoli- és közelharcos kaszt között oszlanak meg.
A belső nézetes Rogue Warrior sztorija a hidegháború idején játszódik; egy Richard "Demo Dick" Marcinko nevű zsoldost dobnak le Észak-Koreába, egy rakétakísérlet megakadályozására, ám emberünk hamarosan olyan összeesküvés nyomára bukkan, amely a kommunisták malmára hajthatja a vizet. Így aztán marokra fogja kedvenc kését és fegyvereit, és nekiáll a piszkos munkának. Nem ismer sem embert, sem istent, amire jó példa, hogy harci repertoárunkban többek között 25 brutális kivégzési mód is helyet kapott...
Újabb alternatív történelmet feldolgozó FPS. A Szovjetunióban járunk, az ötvenes években. Vezető tudósok emberkísérletbe kezdenek, cél szuperlények előállítása, akiknek segítségével a kommunizmus világuralomra tehetne szert. Természetesen katasztrófa történik, a kísérletnek helyet adó városnak annyi; a legtöbb polgár meghal, a kevésbé szerencsések mutánssá változnak, és az utcákon hörögnek. Hősünknek természetesen rendet kell vágni köztük, és pár kérdésre választ kapni. A játék fő vonzereje, hogy a sztálini, totalitárius Szovjetunió nyomasztó díszletei között kell csasztuskáznunk.
Sniper Elite, vagy eredeti nevén Sniper Elite: Berlin 1945. Már ebből is kiderül, hogy a II. világháború idején tevékenykedünk, egy mesterlövészpuskával a kezünkben, amerikai oldalon, mint mindig.
A Fall of Liberty egy alternatív időszakot dolgoz fel, mely szerint Churchill hiányában a németek megnyerték a II. világháborút. Nem történt normandiai partraszállás, nem vonultak be Zsukov csapatai Berlinbe, ahogy Hitler sem lett öngyilkos. 1951-re az Egyesült Államok is térde kényszerült, és idegen elnyomás alatt sínylődik. Hősünk jenki szabadságharcos, akinek persze helyére kell tennie a dolgokat..
Az ázsiai Redduck ingyenes, mikrotranzakciós online, modern időkben, városi környezetben játszódó céllövöldéje, nem kevés CS-beütéssel, az Unreal Engine 3 erejével. 16 fő (két nyolcas teamben), csapatalapú kompetitív módokkal (Escort, Convoy, Annihilation, Demolition), három kaszttal (kommandós, könnyűfegyveres, mesterlövész).
Tipikus budget játék: az ára jó, a grafikája csalogató, a játékmenete pedig átlagos, sztorija sablonos. Alkalmi játékosoknak kiváló vétel.
A játék a jövőben játszódik, központi helye az emberek lakta Sera bolygó, amelynek országai összevesznek egy fontos folyadékon, a foszforeszkáló, alacsony viszkozitású Imulsionön. A "Pendulum háború" több évtizedig tart, ám végül létrejön a COG, a Coalition of Ordered Governments, mely átveszi a planéta irányítását. Ám váratlanul egy új ellenség bukkan fel: a Locust nevű ismeretlen faj a városok alól, titkos föld alatti járatokból tör felszínre, és 24 óra leforgása alatt átveszi az irányítást a legfontosabb városi, katonai és termelési üzemek felett. A COG a túlélők a Jacinto Plateau nevű, védett helyre viszi, és a bolygót orbitális lézerfegyverekkel felégeti. Ez a nap úgy vonul be a történelembe, mint az E-nap. A játék kezdetekor a Locust 14 éve ostromolja a menedéket, hősünk pedig egy katona, Marcus Fenix, akit börtönbe vetettek, mert elhagyta őrhelyét, hogy az apját megmentse. Marcust barátja, Dominic Santiago szabadítja ki, és elviszi a Delta Squadhoz, hogy segítsen nekik megtalálni a "rezonátort", egy eszközt, mellyel a Locust járatai felderíthetők lennének, és ekkor be lehetne vetni a "Lightmass" bombát, amely végezne a dögökkel.
A Lockdown után az Ubisoftnak bizony alaposan rá kellett feküdnie a Rainbow Six franchise-ra, hogy visszahódítsa a rajongókat -- és sikerült nekik! Látványos, jól irányítható, kiváló MI-vel bíró taktikai akciócímet készítettek, mely dinamikusabb, pergőbb, játékélményben pedig verhetetlen.
A Postal 3 a polgárpukkasztó Postal-sorozat legújabb tagjaként igyekszik mindent megtenni annak érdekében, hogy kidobjuk a taccsot. Orális majomszex, borzfűrész, a már megismert macska...
A játék múzsája a Sebhelyes arcú című kultfilm, de ezt felejtsük el is gyorsan, mert nem méltó ez az akciójáték Brian De Palma remekművéhez. A cucc egyetlen említhető érdekessége, hogy történetének megírásában részt vett egy ismert maffiózó, Salvatore "Bill" Bonanno is. A többi? Felejtős...
A rengeteg díjat nyert, itthon 'Kemény zsaruk' címmel futó akciósorozat játékváltozata. A PS2-re és PC-re egyaránt debütáló játékban egy eddig le nem vetített epizódot játszhatunk végig, miközben persze lövöldözünk, ahogy a csövön kifér.